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Event-Einheiten

  • Einfacher Wilderer

    • Verteidigungs­einheit
    • Lebens­punkte 40
    • Angriffs­punkte 15-30
    • Treff­sicherheit 60 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 4
  • Hasenjäger

    • Angriffs­einheit
    • Lebens­punkte 10
    • Angriffs­punkte 20-40
    • Treff­sicherheit 60 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 3
  • Jagdhund

    • Schnelle Einheit
    • Lebens­punkte 5
    • Angriffs­punkte 5-10
    • Treff­sicherheit 60 %
    • Initiative Erst­schlag
    • Erfahrungs­punkte 4
    • Flanken­angriff Flanken­angriff
  • Schlitzohr

    • Verteidigungs­einheit
    • Lebens­punkte 20
    • Angriffs­punkte 15-30
    • Treff­sicherheit 90 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 2
  • Vandale

    • Verteidigungs­einheit
    • Lebens­punkte 50
    • Angriffs­punkte 20-40
    • Treff­sicherheit 90 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 9
  • Rabauke

    • Verteidigungs­einheit
    • Lebens­punkte 90
    • Angriffs­punkte 20-40
    • Treff­sicherheit 90 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 10
  • Schelm

    • Schnelle Einheit
    • Lebens­punkte 20
    • Angriffs­punkte 10-20
    • Treff­sicherheit 80 %
    • Initiative Erst­schlag
    • Erfahrungs­punkte 9
    • Flanken­angriff Flanken­angriff
  • Rüpel

    • Angriffs­einheit
    • Lebens­punkte 10
    • Angriffs­punkte 25-50
    • Treff­sicherheit 90 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 5
  • Schurke

    • Angriffs­einheit
    • Lebens­punkte 10
    • Angriffs­punkte 40-75
    • Treff­sicherheit 90 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 10
  • Flegel

    • Angriffs­einheit
    • Lebens­punkte 10
    • Angriffs­punkte 50-100
    • Treff­sicherheit 90 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 22
  • Nörgler

    • Verteidigungs­einheit
    • Lebens­punkte 120
    • Angriffs­punkte 20-40
    • Treff­sicherheit 90 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 20
  • Quengler

    • Schwere Einheit
    • Lebens­punkte 40
    • Angriffs­punkte 70-120
    • Treff­sicherheit 90 %
    • Initiative Letzter Angriff
    • Erfahrungs­punkte 30
    • Flächen­schaden Flächen­schaden
  • Lump

    • Schnelle Einheit
    • Lebens­punkte 50
    • Angriffs­punkte 25-50
    • Treff­sicherheit 90 %
    • Initiative Erst­schlag
    • Erfahrungs­punkte 80
    • Flanken­angriff Flanken­angriff
  • Denis der Delinquent

    • Boss­einheit
    • Lebens­punkte 5000
    • Angriffs­punkte 100-200
    • Treff­sicherheit 80 %
    • Initiative Erst­schlag
    • Erfahrungs­punkte 1500
    • Flanken­angriff Flanken­angriff
  • Alex der Querulant

    • Boss­einheit
    • Lebens­punkte 17000
    • Angriffs­punkte 700-1500
    • Treff­sicherheit 90 %
    • Initiative Letzter Angriff
    • Erfahrungs­punkte 7500
    • Flächen­schaden Flächen­schaden
  • Bob der Hinterhältige

    • Boss­einheit
    • Lebens­punkte 35000
    • Angriffs­punkte 1250-2500
    • Treff­sicherheit 70 %
    • Initiative Letzter Angriff
    • Erfahrungs­punkte 17500
    • Flächen­schaden Flächen­schaden
  • Garrun der Fallensteller

    • Boss­einheit
    • Lebens­punkte 6000
    • Angriffs­punkte 300-500
    • Treff­sicherheit 50 %
    • Initiative Letzter Angriff
    • Erfahrungs­punkte 100
    • Flächen­schaden Flächen­schaden

  • Miniatur-Lehmgolem

    • Verteidigungs­einheit
    • Lebens­punkte 110
    • Angriffs­punkte 20-40
    • Treff­sicherheit 50 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 7
  • Miniatur-Felsgolem

    • Verteidigungs­einheit
    • Lebens­punkte 150
    • Angriffs­punkte 30-60
    • Treff­sicherheit 50 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 10
  • Miniatur-Eisgolem

    • Schnelle Einheit
    • Lebens­punkte 50
    • Angriffs­punkte 15-30
    • Treff­sicherheit 50 %
    • Initiative Erst­schlag
    • Erfahrungs­punkte 4
    • Flanken­angriff Flanken­angriff
  • Miniatur-Lavagolem

    • Schwere Einheit
    • Lebens­punkte 120
    • Angriffs­punkte 50-100
    • Treff­sicherheit 60 %
    • Initiative Letzter Angriff
    • Erfahrungs­punkte 11
    • Flächen­schaden Flächen­schaden
  • Verrückter Wissen­schaftler

    • Boss­einheit
    • Lebens­punkte 30000
    • Angriffs­punkte 750-1000
    • Treff­sicherheit 85 %
    • Initiative Letzter Angriff
    • Erfahrungs­punkte 130
    • Flächen­schaden Flächen­schaden
  • Dunkler Lord

    • Boss­einheit
    • Lebens­punkte 50000
    • Angriffs­punkte 300-600
    • Treff­sicherheit 80 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 170
    • Flächen­schaden Flächen­schaden

  • Croaker

    • Boss­einheit
    • Lebens­punkte 10000
    • Angriffs­punkte 500-700
    • Treff­sicherheit 50 %
    • Initiative Letzter Angriff
    • Erfahrungs­punkte 200
    • Flanken­angriff Flanken­angriff
    • Flächen­schaden Flächen­schaden
  • Quakina

    • Boss­einheit
    • Lebens­punkte 30000
    • Angriffs­punkte 700-800
    • Treff­sicherheit 80 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 100
    • Flächen­schaden Flächen­schaden
  • Quakina

    • Boss­einheit
    • Lebens­punkte 45000
    • Angriffs­punkte 700-800
    • Treff­sicherheit 80 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 150
    • Flächen­schaden Flächen­schaden
  • Quakina

    • Boss­einheit
    • Lebens­punkte 65000
    • Angriffs­punkte 700-800
    • Treff­sicherheit 80 %
    • Initiative Normal
    • Erfahrungs­punkte 200
    • Flächen­schaden Flächen­schaden

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