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Banditen

  • Wilde Waltraut

    • Boss­einheit
    • 60000
    • 740-800
    • 50 %
    • Erst­schlag
    • 430
    • Flächen­schaden
  • Chuck

    • Boss­einheit
    • 9000
    • 2000-2500
    • 50 %
    • Letzter Angriff
    • 250
    • Flächen­schaden
  • Metallgebiss

    • Boss­einheit
    • 11000
    • 250-500
    • 50 %
    • Letzter Angriff
    • 160
    • Flächen­schaden
  • Plünderer

    • Verteidigungs­einheit
    • 40
    • 15-30
    • 60 %
    • Normal
    • 4
  • Schläger

    • Verteidigungs­einheit
    • 60
    • 20-40
    • 60 %
    • Normal
    • 3
  • Wachhund

    • Schnelle Einheit
    • 5
    • 5-10
    • 60 %
    • Erst­schlag
    • 4
    • Flanken­angriff
  • Raufbold

    • Verteidigungs­einheit
    • 90
    • 20-40
    • 60 %
    • Normal
    • 6
  • Steinwerfer

    • Angriffs­einheit
    • 10
    • 20-40
    • 60 %
    • Normal
    • 3
  • Waldläufer

    • Angriffs­einheit
    • 10
    • 30-60
    • 60 %
    • Normal
    • 4
  • Blonder Bogenschütze

    • Angriffs­einheit
    • 70
    • 100-150
    • 80 %
    • Normal
    • 25
    • Flächen­schaden
  • Verteidigungs­bergarbeiter

    • Verteidigungs­einheit
    • 150
    • 75-100
    • 80 %
    • Normal
    • 20
    • Flächen­schaden
  • Goldene Wache

    • Schwere Einheit
    • 280
    • 150-220
    • 85 %
    • Letzter Angriff
    • 55
    • Flächen­schaden
  • Rücksichtsloser Reiter

    • Schnelle Einheit
    • 60
    • 130-200
    • 80 %
    • Erst­schlag
    • 45
  • Standhafter Verteidiger

    • Verteidigungs­einheit
    • 200
    • 90-130
    • 80 %
    • Normal
    • 30
    • Flächen­schaden
  • Stinktier

    • Boss­einheit
    • 5000
    • 1-100
    • 50 %
    • Letzter Angriff
    • 200
    • Flächen­schaden
  • Einäugiger Bert

    • Boss­einheit
    • 6000
    • 300-500
    • 50 %
    • Letzter Angriff
    • 100
    • Flächen­schaden
  • Raffinierter Räuberboss

    • Boss­einheit
    • 6000
    • 2200-3000
    • 40 %
    • Erst­schlag
    • 700
    • Flächen­schaden
    • Flanken­angriff

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