Verteidigungsmeister
Dieser zähe General hat jahrzehntelang trainiert. Er kann einige Schläge einstecken und eignet sich für schwierige Manöver.
- Einheitenkapazität
- 200
- Reisezeit
- 15 Minuten
- Lebenspunkte
- 5000
- Angriffspunkte
- 25-50
- Treffsicherheit
- 80 %
- Kampfrundendauer
- 10 Sekunden
- Initiative
- Normal
- Fähigkeit
- Flankenangriff
- Fähigkeit
- Flächenschaden
- Erholungszeit
- 2 Stunden
Vorschlag zur Fertigkeitenverteilung
Block-/Lockskillung
- 0/1
- 0/1
- 0/1
- 1/1
- 0/3
- 0/3
- 3/3
- 0/3
- 0/3
- 0/3
- 2/3
- 3/3
- 0/3
- 0/3
- 0/3
- 3/3
- 3/3
- 0/3
- 3/3
- 3/3