Verteidigungsmeister

Dieser zähe General hat jahrzehntelang trainiert. Er kann einige Schläge einstecken und eignet sich für schwierige Manöver.
- Kaufmannslimit
- 21
- Einheitenkapazität
200
- Reisezeit
15 Minuten
- Lebenspunkte
5000
- Angriffspunkte
25-50
- Treffsicherheit
80 %
- Kampfrundendauer
10 Sekunden
- Initiative
Normal
- Fähigkeit
Flankenangriff
- Fähigkeit
Flächenschaden
- Erholungszeit
2 Stunden
Vorschlag zur Fertigkeitenverteilung
Block-/Lockskillung
0/1
0/1
0/1
1/1
0/3
0/3
3/3
0/3
0/3
0/3
2/3
3/3
0/3
0/3
0/3
3/3
3/3
0/3
3/3
3/3