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Verteidigungs­meister

Dieser zähe General hat jahrzehntelang trainiert. Er kann einige Schläge einstecken und eignet sich für schwierige Manöver.

Einheiten­kapazität
200
Reise­zeit
15 Minuten
Lebens­punkte
5000
Angriffs­punkte
25-50
Treff­sicherheit
80 %
Kampf­runden­dauer
10 Sekunden
Initiative
Normal
Fähigkeit
Flanken­angriff
Fähigkeit
Flächen­schaden
Erholungs­zeit
2 Stunden

Vorschlag zur Fertigkeitenverteilung

  • Block-/Lock­skillung

    • Blitzangriff 0/1
    • Meister­stratege 0/1
    • Kopfgeld­jäger 0/1
    • Extraleben 1/1
    • Spalten 0/3
    • Wöchentliche Wartung 0/3
    • Garnisons­anbau 3/3
    • Souveräner Anführer 0/3
    • Unaufhaltsamer Ansturm 0/3
    • Kampfrausch 0/3
    • Blitzdenker 2/3
    • Nur eine Fleischwunde 3/3
    • Scharfschützen­ausbildung 0/3
    • Überrennen 0/3
    • Feindliche Übernahme 0/3
    • Navigations­schnellkurs 3/3
    • Schnellfeuer 3/3
    • Moloch 0/3
    • Erste Hilfe 3/3
    • Trab 3/3

Herkunft

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