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Vermummter General

Indem er sich selbst und seine Garnison als Banditen verkleidet, kann er seine Gegner aus dem Hinterhalt angreifen und sie sogar schwächen, noch bevor der Kampf richtig begonnen hat. So behauptet er sich besonders gut im Kampf gegen Bossgegner.

Gegnerische Bosse: -25 % Lebenspunkte, -25 % Schaden
Gegnerische Verteidungseinheiten: -25 % Lebenspunkte

Einheiten­kapazität
200
Reise­zeit
10 Minuten
Lebens­punkte
1000
Angriffs­punkte
500-5000
Treff­sicherheit
10 %
Kampf­runden­dauer
7 Sekunden
Initiative
Erst­schlag
Fähigkeit
Flächen­schaden
Erholungs­zeit
1:20 Stunden

Vorschlag zur Fertigkeitenverteilung

  • Angriffs­skillung

    • Blitzangriff 0/1
    • Meister­stratege 1/1
    • Kopfgeld­jäger 0/1
    • Extraleben 0/1
    • Spalten 0/3
    • Wöchentliche Wartung 0/3
    • Garnisons­anbau 3/3
    • Souveräner Anführer 0/3
    • Unaufhaltsamer Ansturm 0/3
    • Kampfrausch 3/3
    • Blitzdenker 3/3
    • Nur eine Fleischwunde 0/3
    • Scharfschützen­ausbildung 0/3
    • Überrennen 3/3
    • Feindliche Übernahme 0/3
    • Navigations­schnellkurs 3/3
    • Schnellfeuer 0/3
    • Moloch 0/3
    • Erste Hilfe 2/3
    • Trab 3/3

Herkunft

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