General Großhelm

General Großhelm

Das Markenzeichen dieses Generals ist sein Helm, der zwar einschüchternd wirkt, aber im Kampf nutzlos ist. Trotzdem führt er dank seiner Erfahrung viele Aufgaben schnell aus.

Kaufmanns­limit
Nein
Einheiten­kapazität
Einheiten­kapazität 200
Reise­zeit
Reise­zeit 15 Minuten
Kampf­runden­dauer
Kampf­runden­dauer 10 Sekunden
Erholungs­zeit
Erholungs­zeit 2 Stunden
Lebens­punkte
Lebens­punkte 1
Angriffs­punkte
Angriffs­punkte 120-120
Treff­sicherheit
Treff­sicherheit 80 %
Initiative
Initiative Normal

Vorschlag zur Fähigkeitenverteilung

  • Bogen­wellen­skillung

    • Blitzangriff 0/1
    • Meister­stratege 0/1
    • Kopfgeld­jäger 0/1
    • Extraleben 1/1
    • Spalten 0/3
    • Wöchentliche Wartung 0/3
    • Garnisons­anbau 3/3
    • Souveräner Anführer 0/3
    • Unaufhaltsamer Ansturm 0/3
    • Kampfrausch 0/3
    • Blitzdenker 2/3
    • Nur eine Fleischwunde 0/3
    • Scharfschützen­ausbildung 0/3
    • Überrennen 0/3
    • Feindliche Übernahme 0/3
    • Navigations­schnellkurs 3/3
    • Schnellfeuer 3/3
    • Moloch 3/3
    • Erste Hilfe 3/3
    • Trab 3/3

Quellen