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Feldsanitätergeneral

Ein Sanitäter, der zum General befördert wurde. Seine Truppen bedeuten ihm alles und er nutzt sein medizinisches Wissen, um sie nach Gefechten zu versorgen.

Stellt nach jedem Kampf 30 % der verlorenen Einheiten wieder her.

Kaufmanns­limit
8
Einheiten­kapazität
200
Reise­zeit
15 Minuten
Lebens­punkte
100
Angriffs­punkte
120-120
Treff­sicherheit
80 %
Kampf­runden­dauer
10 Sekunden
Initiative
Normal
Erholungs­zeit
2 Stunden

Vorschläge zur Fertigkeitenverteilung

  • Angriffs­skillung

    • Blitzangriff 0/1
    • Meister­stratege 1/1
    • Kopfgeld­jäger 0/1
    • Extraleben 0/1
    • Spalten 0/3
    • Wöchentliche Wartung 0/3
    • Garnisons­anbau 3/3
    • Souveräner Anführer 0/3
    • Unaufhaltsamer Ansturm 0/3
    • Kampfrausch 3/3
    • Blitzdenker 3/3
    • Nur eine Fleischwunde 0/3
    • Scharfschützen­ausbildung 0/3
    • Überrennen 3/3
    • Feindliche Übernahme 0/3
    • Navigations­schnellkurs 3/3
    • Schnellfeuer 0/3
    • Moloch 0/3
    • Erste Hilfe 2/3
    • Trab 3/3
  • Wellen­skillung

    • Blitzangriff 0/1
    • Meister­stratege 0/1
    • Kopfgeld­jäger 0/1
    • Extraleben 1/1
    • Spalten 0/3
    • Wöchentliche Wartung 0/3
    • Garnisons­anbau 3/3
    • Souveräner Anführer 0/3
    • Unaufhaltsamer Ansturm 3/3
    • Kampfrausch 0/3
    • Blitzdenker 3/3
    • Nur eine Fleischwunde 0/3
    • Scharfschützen­ausbildung 0/3
    • Überrennen 0/3
    • Feindliche Übernahme 0/3
    • Navigations­schnellkurs 3/3
    • Schnellfeuer 3/3
    • Moloch 0/3
    • Erste Hilfe 2/3
    • Trab 3/3

Quellen

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