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Älterer Zwillings­general

Als der ältere Zwilling wollte er seinen Vater, General Klotz, unbedingt übertreffen und eine größere Armee anführen – mit Erfolg!

Stellt nach jedem Kampf 20 % der verlorenen Einheiten wieder her.

Einheiten­kapazität
280
Reise­zeit
15 Minuten
Lebens­punkte
100
Angriffs­punkte
125-250
Treff­sicherheit
80 %
Kampf­runden­dauer
10 Sekunden
Initiative
Erst­schlag
Fähigkeit
Flanken­angriff
Fähigkeit
Flächen­schaden
Erholungs­zeit
1:20 Stunden

Vorschlag zur Fertigkeitenverteilung

  • Angriffs­skillung

    • Blitzangriff 0/1
    • Meister­stratege 1/1
    • Kopfgeld­jäger 0/1
    • Extraleben 0/1
    • Spalten 0/3
    • Wöchentliche Wartung 0/3
    • Garnisons­anbau 3/3
    • Souveräner Anführer 0/3
    • Unaufhaltsamer Ansturm 0/3
    • Kampfrausch 3/3
    • Blitzdenker 3/3
    • Nur eine Fleischwunde 0/3
    • Scharfschützen­ausbildung 0/3
    • Überrennen 3/3
    • Feindliche Übernahme 0/3
    • Navigations­schnellkurs 3/3
    • Schnellfeuer 0/3
    • Moloch 0/3
    • Erste Hilfe 2/3
    • Trab 3/3

Herkunft

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