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Kampf­simulator

Letztes Update: 11.11.2024

  • Rekruten

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte2
    • Lebens­punkte40
    • Angriffs­punkte15-30
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    Rekruten
  • Milizen

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte9
    • Lebens­punkte60
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    Milizen
  • Soldaten

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte6
    • Lebens­punkte90
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeNormal
    Soldaten
  • Elite­soldaten

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte20
    • Lebens­punkte120
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    Elite­soldaten
  • Reiterei

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte8
    • Lebens­punkte5
    • Angriffs­punkte5-10
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    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Reiterei
  • Bogen­schützen

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte3
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    Bogen­schützen
  • Langbogen­schützen

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte8
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte30-60
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    Langbogen­schützen
  • Armbrust­schützen

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte20
    • Lebens­punkte10
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    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    Armbrust­schützen
  • Kanoniere

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte30
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    • InitiativeLetzter Angriff
    • Abreißen
    Kanoniere
  • Schwert­kämpfer

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte49
    • Lebens­punkte150
    • Angriffs­punkte40-80
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    Schwert­kämpfer
  • Berittene Schwert­kämpfer

    • Verteidigungs­einheit
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    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    Berittene Schwert­kämpfer
  • Ritter

    • Schnelle Einheit
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    • Treff­sicherheit90%
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    Ritter
  • Scharf­schützen

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte21
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    • Angriffs­punkte50-100
    • Treff­sicherheit90%
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    Scharf­schützen
  • Gepanzerte Scharf­schützen

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte69
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    • Flanken­angriff
    Gepanzerte Scharf­schützen
  • Berittene Scharf­schützen

    • Schnelle Einheit
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    Berittene Scharf­schützen
  • Belagerer

    • Schwere Einheit
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    • Abreißen
    Belagerer
0/200

Deine Generäle

Standard-Generäle

  • Frostbären­matriarchin

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte60000
    • Lebens­punkte600000
    • Angriffs­punkte300-600
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    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Frostbären­matriarchin
  • Wilder Ochse

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte10000
    • Lebens­punkte100000
    • Angriffs­punkte600-800
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Wilder Ochse
  • Riesenluchs

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte7200
    • Lebens­punkte20000
    • Angriffs­punkte2500-3500
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Riesenluchs
  • Wilde Waltraut

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte430
    • Lebens­punkte60000
    • Angriffs­punkte740-800
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Wilde Waltraut
  • Chuck

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte250
    • Lebens­punkte9000
    • Angriffs­punkte2000-2500
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Chuck
  • Metallgebiss

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte160
    • Lebens­punkte11000
    • Angriffs­punkte250-500
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Metallgebiss
  • Plünderer

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte4
    • Lebens­punkte40
    • Angriffs­punkte15-30
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Plünderer
  • Schläger

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte3
    • Lebens­punkte60
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Schläger
  • Wachhund

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte4
    • Lebens­punkte5
    • Angriffs­punkte5-10
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Wachhund
  • Raufbold

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte6
    • Lebens­punkte90
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Raufbold
  • Steinwerfer

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte3
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Steinwerfer
  • Waldläufer

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte4
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte30-60
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Waldläufer
  • Krähenfüße

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte1
    • Lebens­punkte4
    • Angriffs­punkte0-20
    • Treff­sicherheit33%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Krähenfüße
  • Deck­schrubber

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte1
    • Lebens­punkte15
    • Angriffs­punkte10-15
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeNormal
    Deck­schrubber
  • Säbelrassler

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte2
    • Lebens­punkte30
    • Angriffs­punkte10-20
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeNormal
    Säbelrassler
  • Verrückter Smutje

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte200
    • Lebens­punkte5000
    • Angriffs­punkte200-300
    • Treff­sicherheit66%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Verrückter Smutje
  • Messerwerfer

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte1
    • Lebens­punkte5
    • Angriffs­punkte10-20
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeNormal
    Messerwerfer
  • Pistolen­schütze

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte2
    • Lebens­punkte5
    • Angriffs­punkte20-30
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeNormal
    Pistolen­schütze
  • Maat

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte6
    • Lebens­punkte60
    • Angriffs­punkte40-60
    • Treff­sicherheit70%
    • InitiativeNormal
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Maat
  • Desertierter Rekrut

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte2
    • Lebens­punkte40
    • Angriffs­punkte15-30
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Desertierter Rekrut
  • Desertierte Miliz

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte4
    • Lebens­punkte60
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Desertierte Miliz
  • Desertierte Reiterei

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte4
    • Lebens­punkte5
    • Angriffs­punkte5-10
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Desertierte Reiterei
  • Desertierter Soldat

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte6
    • Lebens­punkte90
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit65%
    • InitiativeNormal
    Desertierter Soldat
  • Desertierter Elitesoldat

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte8
    • Lebens­punkte120
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit70%
    • InitiativeNormal
    Desertierter Elitesoldat
  • Desertierter Bogenschütze

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte3
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Desertierter Bogenschütze
  • Desertierter Langbogen­schütze

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte5
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte30-60
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Desertierter Langbogen­schütze
  • Desertierter Armbrust­schütze

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte7
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte45-90
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Desertierter Armbrust­schütze
  • Desertierter Kanonier

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte15
    • Lebens­punkte60
    • Angriffs­punkte60-120
    • Treff­sicherheit70%
    • InitiativeLetzter Angriff
    Desertierter Kanonier
  • Ausgeburt der Nacht

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte500
    • Lebens­punkte35000
    • Angriffs­punkte700-800
    • Treff­sicherheit75%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Ausgeburt der Nacht
  • Kultist

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte3
    • Lebens­punkte40
    • Angriffs­punkte15-30
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    Kultist
  • Sumpfhexe

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte250
    • Lebens­punkte13000
    • Angriffs­punkte400-600
    • Treff­sicherheit75%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Sumpfhexe
  • Schatten­schleicher

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte6
    • Lebens­punkte5
    • Angriffs­punkte0-5
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Schatten­schleicher
  • Fanatiker

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte6
    • Lebens­punkte20
    • Angriffs­punkte30-60
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    Fanatiker
  • Dunkler Priester

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte8
    • Lebens­punkte20
    • Angriffs­punkte40-80
    • Treff­sicherheit100%
    • InitiativeNormal
    Dunkler Priester
  • Feuertänzer

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte14
    • Lebens­punkte30
    • Angriffs­punkte60-120
    • Treff­sicherheit100%
    • InitiativeNormal
    Feuertänzer
  • Tanzender Derwisch

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte20
    • Lebens­punkte90
    • Angriffs­punkte60-120
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Tanzender Derwisch
  • Nomade

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte2
    • Lebens­punkte30
    • Angriffs­punkte10-20
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Nomade
  • Lanzenreiter

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte4
    • Lebens­punkte20
    • Angriffs­punkte5-20
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Lanzenreiter
  • Berittener Bogenschütze

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte6
    • Lebens­punkte20
    • Angriffs­punkte30-40
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Berittener Bogenschütze
  • Berittene Amazone

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte8
    • Lebens­punkte20
    • Angriffs­punkte40-60
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Berittene Amazone
  • Kataphrakt

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte12
    • Lebens­punkte20
    • Angriffs­punkte90-90
    • Treff­sicherheit100%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Kataphrakt
  • Brüllender Stier

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte50
    • Lebens­punkte2000
    • Angriffs­punkte120-120
    • Treff­sicherheit100%
    • InitiativeErst­schlag
    Brüllender Stier
  • Komposit­bogenschütze

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte2
    • Lebens­punkte20
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeLetzter Angriff
    Komposit­bogenschütze
  • Jomswikinger

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte14
    • Lebens­punkte140
    • Angriffs­punkte60-80
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeLetzter Angriff
    Jomswikinger
  • Huskarl

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte10
    • Lebens­punkte140
    • Angriffs­punkte40-50
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    Huskarl
  • Karl

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte6
    • Lebens­punkte80
    • Angriffs­punkte40-50
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    Karl
  • Thrall

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte3
    • Lebens­punkte60
    • Angriffs­punkte20-25
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeLetzter Angriff
    Thrall
  • Walküre

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte3
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Walküre
  • Berserker

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte20
    • Lebens­punkte90
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit70%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Berserker
  • Wolf

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte1
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte2-3
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    Wolf
  • Stammes­angehöriger

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte1
    • Lebens­punkte40
    • Angriffs­punkte15-30
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    Stammes­angehöriger
  • Schamane

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte1
    • Lebens­punkte5
    • Angriffs­punkte0-5
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Schamane
  • Jaguar-Krieger

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte2
    • Lebens­punkte90
    • Angriffs­punkte60-120
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Jaguar-Krieger
  • Wildschwein

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte12
    • Lebens­punkte100
    • Angriffs­punkte30-60
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeNormal
    Wildschwein
  • Bär

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte18
    • Lebens­punkte140
    • Angriffs­punkte70-90
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Bär
  • Wolf

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte10
    • Lebens­punkte40
    • Angriffs­punkte60-100
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeNormal
    Wolf
  • Alphawolf

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte15
    • Lebens­punkte60
    • Angriffs­punkte80-120
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Alphawolf
  • Fuchs

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte12
    • Lebens­punkte30
    • Angriffs­punkte10-40
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Fuchs
  • Riese

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte26
    • Lebens­punkte160
    • Angriffs­punkte60-90
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Riese
  • Königlicher Rekrut

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte14
    • Lebens­punkte120
    • Angriffs­punkte30-60
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeNormal
    Königlicher Rekrut
  • Königliche Miliz

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte17
    • Lebens­punkte160
    • Angriffs­punkte70-90
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Königliche Miliz
  • Königlicher Elitesoldat

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte23
    • Lebens­punkte300
    • Angriffs­punkte90-115
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Königlicher Elitesoldat
  • Königlicher Bogenschütze

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte12
    • Lebens­punkte40
    • Angriffs­punkte60-120
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeNormal
    Königlicher Bogenschütze
  • Königlicher Langbogen­schütze

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte16
    • Lebens­punkte60
    • Angriffs­punkte80-140
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Königlicher Langbogen­schütze
  • Königliche Reiterei

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte15
    • Lebens­punkte40
    • Angriffs­punkte10-60
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Königliche Reiterei
  • Königlicher Kanonier

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte28
    • Lebens­punkte200
    • Angriffs­punkte60-90
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Königlicher Kanonier
  • Einfacher Wilderer

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte4
    • Lebens­punkte40
    • Angriffs­punkte15-30
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Einfacher Wilderer
  • Hasenjäger

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte3
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeNormal
    Hasenjäger
  • Jagdhund

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte4
    • Lebens­punkte5
    • Angriffs­punkte5-10
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Jagdhund
  • Klingenrassler

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte27
    • Lebens­punkte100
    • Angriffs­punkte75-150
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Klingenrassler
  • Säbelschwinger

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte35
    • Lebens­punkte300
    • Angriffs­punkte25-50
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Säbelschwinger
  • Schwertmeister

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte55
    • Lebens­punkte500
    • Angriffs­punkte25-50
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Schwertmeister
  • Reiter

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte22
    • Lebens­punkte50
    • Angriffs­punkte50-100
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Reiter
  • Dünenschütze

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte26
    • Lebens­punkte30
    • Angriffs­punkte100-200
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Dünenschütze
  • Wüstenschütze

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte15
    • Lebens­punkte80
    • Angriffs­punkte50-100
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Wüstenschütze
  • Berittener Bogenschütze

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte23
    • Lebens­punkte70
    • Angriffs­punkte35-70
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Berittener Bogenschütze
  • Steinkanone

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte36
    • Lebens­punkte100
    • Angriffs­punkte150-300
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Steinkanone
  • Matrose

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte21
    • Lebens­punkte100
    • Angriffs­punkte50-100
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Matrose
  • Kampfgestählter Matrose

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte26
    • Lebens­punkte200
    • Angriffs­punkte25-50
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Kampfgestählter Matrose
  • Berittener Seefahrer

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte17
    • Lebens­punkte50
    • Angriffs­punkte35-70
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Berittener Seefahrer
  • Bootsmann

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte15
    • Lebens­punkte40
    • Angriffs­punkte25-50
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Bootsmann
  • Obermaat

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte17
    • Lebens­punkte70
    • Angriffs­punkte35-70
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Obermaat
  • Kanonier­meister

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte27
    • Lebens­punkte100
    • Angriffs­punkte100-200
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Kanonier­meister
  • Stock­schwingender Affe

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte37
    • Lebens­punkte150
    • Angriffs­punkte90-180
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Stock­schwingender Affe
  • Steinwerfender Affe

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte67
    • Lebens­punkte70
    • Angriffs­punkte125-250
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Steinwerfender Affe
  • Alpha-Affe

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte56
    • Lebens­punkte500
    • Angriffs­punkte35-70
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Alpha-Affe
  • Nervöser Affe

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte40
    • Lebens­punkte100
    • Angriffs­punkte80-160
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Nervöser Affe
  • Schlitzohr

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte2
    • Lebens­punkte20
    • Angriffs­punkte15-30
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    Schlitzohr
  • Vandale

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte9
    • Lebens­punkte50
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    Vandale
  • Rabauke

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte10
    • Lebens­punkte90
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    Rabauke
  • Schelm

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte9
    • Lebens­punkte20
    • Angriffs­punkte10-20
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Schelm
  • Rüpel

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte5
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte25-50
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    Rüpel
  • Schurke

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte10
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte40-75
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    Schurke
  • Flegel

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte22
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte50-100
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    Flegel
  • Nörgler

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte20
    • Lebens­punkte120
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    Nörgler
  • Quengler

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte30
    • Lebens­punkte40
    • Angriffs­punkte70-120
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Quengler
  • Lump

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte80
    • Lebens­punkte50
    • Angriffs­punkte25-50
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Lump
  • Wild

    • Erfahrungs­punkte2
    • Lebens­punkte15
    • Angriffs­punkte5-10
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    Wild
  • Froststeinbock

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte79
    • Lebens­punkte250
    • Angriffs­punkte120-150
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Froststeinbock
  • Frostbär

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte110
    • Lebens­punkte350
    • Angriffs­punkte160-200
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Frostbär
  • Frostfuchs

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte53
    • Lebens­punkte75
    • Angriffs­punkte80-100
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Frostfuchs
  • Frostadler

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte77
    • Lebens­punkte100
    • Angriffs­punkte90-150
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Frostadler
  • Frostwolf

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte68
    • Lebens­punkte100
    • Angriffs­punkte200-250
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Frostwolf
  • Frostleopard

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte89
    • Lebens­punkte150
    • Angriffs­punkte240-300
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Frostleopard
  • Frostriese

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte170
    • Lebens­punkte500
    • Angriffs­punkte280-350
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Frostriese
  • Blonder Bogenschütze

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte25
    • Lebens­punkte70
    • Angriffs­punkte100-150
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Blonder Bogenschütze
  • Verteidigungs­bergarbeiter

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte20
    • Lebens­punkte150
    • Angriffs­punkte75-100
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Verteidigungs­bergarbeiter
  • Goldene Wache

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte55
    • Lebens­punkte280
    • Angriffs­punkte150-220
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Goldene Wache
  • Rekrut

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte2
    • Lebens­punkte40
    • Angriffs­punkte15-30
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    Rekrut
  • Miliz

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte9
    • Lebens­punkte60
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    Miliz
  • Reiterei

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte8
    • Lebens­punkte5
    • Angriffs­punkte5-10
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Reiterei
  • Soldat

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte6
    • Lebens­punkte90
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeNormal
    Soldat
  • Elitesoldat

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte20
    • Lebens­punkte120
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    Elitesoldat
  • Bogenschütze

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte3
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    Bogenschütze
  • Langbogen­schütze

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte20
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte30-60
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    Langbogen­schütze
  • Armbrust­schütze

    • Angriffs­einheit
    • Erfahrungs­punkte20
    • Lebens­punkte10
    • Angriffs­punkte45-90
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    Armbrust­schütze
  • Kanonier

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte30
    • Lebens­punkte60
    • Angriffs­punkte60-120
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    Kanonier
  • Miniatur-Lehmgolem

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte7
    • Lebens­punkte110
    • Angriffs­punkte20-40
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeNormal
    Miniatur-Lehmgolem
  • Miniatur-Felsgolem

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte10
    • Lebens­punkte150
    • Angriffs­punkte30-60
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeNormal
    Miniatur-Felsgolem
  • Miniatur-Eisgolem

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte4
    • Lebens­punkte50
    • Angriffs­punkte15-30
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Miniatur-Eisgolem
  • Miniatur-Lavagolem

    • Schwere Einheit
    • Erfahrungs­punkte11
    • Lebens­punkte120
    • Angriffs­punkte50-100
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Miniatur-Lavagolem
  • Rücksichtsloser Reiter

    • Schnelle Einheit
    • Erfahrungs­punkte45
    • Lebens­punkte60
    • Angriffs­punkte130-200
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    Rücksichtsloser Reiter
  • Standhafter Verteidiger

    • Verteidigungs­einheit
    • Erfahrungs­punkte30
    • Lebens­punkte200
    • Angriffs­punkte90-130
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Standhafter Verteidiger
  • Stinktier

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte200
    • Lebens­punkte5000
    • Angriffs­punkte1-100
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Stinktier
  • Einäugiger Bert

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte100
    • Lebens­punkte6000
    • Angriffs­punkte300-500
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Einäugiger Bert
  • Sir Robin

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte200
    • Lebens­punkte12000
    • Angriffs­punkte200-600
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Sir Robin
  • Dicke Bertha

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte350
    • Lebens­punkte40000
    • Angriffs­punkte50-150
    • Treff­sicherheit75%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Dicke Bertha
  • Dunkler Hohepriester

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte350
    • Lebens­punkte15000
    • Angriffs­punkte800-1000
    • Treff­sicherheit75%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Dunkler Hohepriester
  • Flammen­prediger

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte250
    • Lebens­punkte11000
    • Angriffs­punkte500-700
    • Treff­sicherheit75%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Flammen­prediger
  • Riese Bogor

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte400
    • Lebens­punkte90000
    • Angriffs­punkte100-300
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Riese Bogor
  • Riese Gogor

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte350
    • Lebens­punkte70000
    • Angriffs­punkte100-250
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Riese Gogor
  • Einhorn

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte300
    • Lebens­punkte30000
    • Angriffs­punkte250-400
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Einhorn
  • Rasendes Wildschwein

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte400
    • Lebens­punkte50000
    • Angriffs­punkte200-300
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Rasendes Wildschwein
  • Böser König

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte250
    • Lebens­punkte30000
    • Angriffs­punkte200-300
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Böser König
  • Eisenfaust

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte300
    • Lebens­punkte45000
    • Angriffs­punkte200-250
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Eisenfaust
  • Riesiger Bär

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte600
    • Lebens­punkte55000
    • Angriffs­punkte400-750
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Riesiger Bär
  • Rivalisierender Schneider

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte350
    • Lebens­punkte40000
    • Angriffs­punkte150-250
    • Treff­sicherheit75%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Rivalisierender Schneider
  • Schwarzer Stier

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte500
    • Lebens­punkte60000
    • Angriffs­punkte250-300
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Schwarzer Stier
  • Dunkler Zauberer

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1000
    • Lebens­punkte30000
    • Angriffs­punkte2000-2500
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Dunkler Zauberer
  • Verlogene Ziege

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte100
    • Lebens­punkte25000
    • Angriffs­punkte100-150
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeNormal
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Verlogene Ziege
  • Knüppel-Klaus

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte250
    • Lebens­punkte40000
    • Angriffs­punkte200-300
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Knüppel-Klaus
  • Assassine

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte350
    • Lebens­punkte30000
    • Angriffs­punkte200-300
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Assassine
  • Gieriger Gastwirt

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte950
    • Lebens­punkte50000
    • Angriffs­punkte1500-2000
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Gieriger Gastwirt
  • Der Rattenfänger von Hameln

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1900
    • Lebens­punkte55000
    • Angriffs­punkte200-450
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Der Rattenfänger von Hameln
  • Der Bürgermeister

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte3200
    • Lebens­punkte95000
    • Angriffs­punkte400-600
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Der Bürgermeister
  • Der König der Ratten

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1300
    • Lebens­punkte40000
    • Angriffs­punkte200-800
    • Treff­sicherheit60%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Der König der Ratten
  • Ilsebille, die böse Königin

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte3200
    • Lebens­punkte95000
    • Angriffs­punkte400-600
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Ilsebille, die böse Königin
  • Königlicher Jagdführer

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1500
    • Lebens­punkte45000
    • Angriffs­punkte200-700
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Königlicher Jagdführer
  • Die böse Stiefmutter

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte3200
    • Lebens­punkte95000
    • Angriffs­punkte400-600
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Die böse Stiefmutter
  • Königlicher Kapitän

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1500
    • Lebens­punkte45000
    • Angriffs­punkte300-500
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Königlicher Kapitän
  • Königlicher Moloch

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte2300
    • Lebens­punkte70000
    • Angriffs­punkte200-1000
    • Treff­sicherheit35%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Königlicher Moloch
  • Großer, böser Wolf

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1700
    • Lebens­punkte50000
    • Angriffs­punkte250-400
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Großer, böser Wolf
  • Gewitzter Räuber

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte52
    • Lebens­punkte1000
    • Angriffs­punkte250-500
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Gewitzter Räuber
  • Kluger Räuber

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte200
    • Lebens­punkte5000
    • Angriffs­punkte500-1000
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Kluger Räuber
  • Mysteriöser Räuber

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte740
    • Lebens­punkte20000
    • Angriffs­punkte1000-2000
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Mysteriöser Räuber
  • Heimtückischer Räuber

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1700
    • Lebens­punkte50000
    • Angriffs­punkte250-500
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Heimtückischer Räuber
  • Hochnäsiger Räuber

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte5000
    • Lebens­punkte150000
    • Angriffs­punkte500-1000
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Hochnäsiger Räuber
  • Ergrauter Räuber

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte54
    • Lebens­punkte500
    • Angriffs­punkte375-750
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Ergrauter Räuber
  • Hinterlistiger Räuber

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte62
    • Lebens­punkte1000
    • Angriffs­punkte250-500
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Hinterlistiger Räuber
  • Vernarbter Räuber

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte39
    • Lebens­punkte500
    • Angriffs­punkte150-300
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Vernarbter Räuber
  • Gieriger Räuber

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte470
    • Lebens­punkte10000
    • Angriffs­punkte2500-5000
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Gieriger Räuber
  • Einfältiger Räuber

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1800
    • Lebens­punkte50000
    • Angriffs­punkte2000-4000
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Einfältiger Räuber
  • Steuermann

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte8300
    • Lebens­punkte250000
    • Angriffs­punkte250-500
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Steuermann
  • Meuterer

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte450
    • Lebens­punkte5000
    • Angriffs­punkte2500-5000
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Meuterer
  • Kapitän

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte560
    • Lebens­punkte10000
    • Angriffs­punkte4000-8000
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Kapitän
  • Räuberlord

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1400
    • Lebens­punkte30000
    • Angriffs­punkte3500-7000
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Räuberlord
  • Mürrischer Papagei

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1100
    • Lebens­punkte25000
    • Angriffs­punkte2000-4000
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Mürrischer Papagei
  • Oasen-Hüter

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1700
    • Lebens­punkte40000
    • Angriffs­punkte5000-10000
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Oasen-Hüter
  • Felsenwurm

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte6600
    • Lebens­punkte200000
    • Angriffs­punkte150-300
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Felsenwurm
  • Riesen­fledermaus

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte5000
    • Lebens­punkte150000
    • Angriffs­punkte450-900
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Riesen­fledermaus
  • Hungrige Blüte

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte680
    • Lebens­punkte10000
    • Angriffs­punkte2250-4500
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Hungrige Blüte
  • Grimmige Blüte

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte930
    • Lebens­punkte15000
    • Angriffs­punkte2750-5500
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Grimmige Blüte
  • Knollige Blüte

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte920
    • Lebens­punkte20000
    • Angriffs­punkte3250-6500
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Knollige Blüte
  • Bücherei-Golem

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte2500
    • Lebens­punkte70000
    • Angriffs­punkte1750-3500
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Bücherei-Golem
  • Große Steinstatue

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte13000
    • Lebens­punkte400000
    • Angriffs­punkte450-1000
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Große Steinstatue
  • Moosbedeckte Steinstatue

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte17000
    • Lebens­punkte500000
    • Angriffs­punkte400-800
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Moosbedeckte Steinstatue
  • Riesenkanone

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1600
    • Lebens­punkte35000
    • Angriffs­punkte7500-15000
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Riesenkanone
  • Riesenkanone

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1800
    • Lebens­punkte40000
    • Angriffs­punkte7500-15000
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Riesenkanone
  • Informant

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte2000
    • Lebens­punkte50000
    • Angriffs­punkte4500-9000
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Informant
  • Riesen­seeschlange

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte23000
    • Lebens­punkte700000
    • Angriffs­punkte300-600
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Riesen­seeschlange
  • Mürrische Wache

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte910
    • Lebens­punkte25000
    • Angriffs­punkte500-1000
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Mürrische Wache
  • Wahnsinnige Wache

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1700
    • Lebens­punkte50000
    • Angriffs­punkte250-500
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Wahnsinnige Wache
  • Verdorbener Felsenwurm

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte66000
    • Lebens­punkte100000
    • Angriffs­punkte3500-5000
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Verdorbener Felsenwurm
  • Verdorbene Riesen­fledermaus

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte60000
    • Lebens­punkte150000
    • Angriffs­punkte5500-7000
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Verdorbene Riesen­fledermaus
  • Der Chupacabra

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte700
    • Lebens­punkte50000
    • Angriffs­punkte350-500
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    Der Chupacabra
  • Uralter Drache

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte400
    • Lebens­punkte50000
    • Angriffs­punkte500-750
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Uralter Drache
  • Denis der Delinquent

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte1500
    • Lebens­punkte5000
    • Angriffs­punkte100-200
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    Denis der Delinquent
  • Alex der Querulant

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte7500
    • Lebens­punkte17000
    • Angriffs­punkte700-1500
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Alex der Querulant
  • Bob der Hinterhältige

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte17500
    • Lebens­punkte35000
    • Angriffs­punkte1250-2500
    • Treff­sicherheit70%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Bob der Hinterhältige
  • Croaker

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte200
    • Lebens­punkte10000
    • Angriffs­punkte500-700
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Croaker
  • Garrun der Fallensteller

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte100
    • Lebens­punkte6000
    • Angriffs­punkte300-500
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Garrun der Fallensteller
  • Geheimnisvoller Schamane

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte500
    • Lebens­punkte9000
    • Angriffs­punkte200-500
    • Treff­sicherheit70%
    • InitiativeNormal
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Geheimnisvoller Schamane
  • Stahlbart

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte4900
    • Lebens­punkte30000
    • Angriffs­punkte1500-3000
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Stahlbart
  • Gigantischer Adler

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte26000
    • Lebens­punkte150000
    • Angriffs­punkte6400-6500
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Gigantischer Adler
  • Mammut

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte76000
    • Lebens­punkte750000
    • Angriffs­punkte1400-1600
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Mammut
  • Winter­schreck

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte22000
    • Lebens­punkte45000
    • Angriffs­punkte9500-10000
    • Treff­sicherheit75%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Winter­schreck
  • Säbelzahn­tiger

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte34000
    • Lebens­punkte45000
    • Angriffs­punkte17000-18000
    • Treff­sicherheit35%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flächen­schaden
    Säbelzahn­tiger
  • Riesiger Steinbock

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte10000
    • Lebens­punkte80000
    • Angriffs­punkte1000-1500
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Riesiger Steinbock
  • Grausiger Wolf

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte11000
    • Lebens­punkte10000
    • Angriffs­punkte5000-6000
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Grausiger Wolf
  • Gewaltiger Elch

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte29000
    • Lebens­punkte250000
    • Angriffs­punkte5000-6000
    • Treff­sicherheit75%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Gewaltiger Elch
  • Risi

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte99000
    • Lebens­punkte1000000
    • Angriffs­punkte550-600
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Risi
  • Risi

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte99000
    • Lebens­punkte1000000
    • Angriffs­punkte550-600
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Risi
  • Risi

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte89000
    • Lebens­punkte900000
    • Angriffs­punkte550-600
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Risi
  • Risi

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte89000
    • Lebens­punkte900000
    • Angriffs­punkte500-550
    • Treff­sicherheit95%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Risi
  • Risi

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte89000
    • Lebens­punkte900000
    • Angriffs­punkte500-550
    • Treff­sicherheit15%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Risi
  • Räuberlord Björn

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte6900
    • Lebens­punkte35000
    • Angriffs­punkte3000-4000
    • Treff­sicherheit90%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Räuberlord Björn
  • Verrückter Wissen­schaftler

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte130
    • Lebens­punkte30000
    • Angriffs­punkte750-1000
    • Treff­sicherheit85%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flächen­schaden
    Verrückter Wissen­schaftler
  • Dunkler Lord

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte170
    • Lebens­punkte50000
    • Angriffs­punkte300-600
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Dunkler Lord
  • Croaker

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte200
    • Lebens­punkte10000
    • Angriffs­punkte500-700
    • Treff­sicherheit50%
    • InitiativeLetzter Angriff
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Croaker
  • Quakina

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte100
    • Lebens­punkte30000
    • Angriffs­punkte700-800
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Quakina
  • Quakina

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte150
    • Lebens­punkte45000
    • Angriffs­punkte700-800
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Quakina
  • Quakina

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte200
    • Lebens­punkte65000
    • Angriffs­punkte700-800
    • Treff­sicherheit80%
    • InitiativeNormal
    • Flächen­schaden
    Quakina
  • Raffinierter Räuberboss

    • Boss­einheit
    • Erfahrungs­punkte700
    • Lebens­punkte6000
    • Angriffs­punkte2200-3000
    • Treff­sicherheit40%
    • InitiativeErst­schlag
    • Flanken­angriff
    • Flächen­schaden
    Raffinierter Räuberboss
  • Schatz

    • Erfahrungs­punkte250
    • Lebens­punkte1
    • Angriffs­punkte0-0
    • Treff­sicherheit0%
    • InitiativeNormal
    Schatz
0

Der Bergklan

Die verlorene Stadt

Wetterkontroll­station

Freiluft­kantine

Großes Feldlazarett

Spähposten

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