Kampfsimulator
Letztes Update: 11.11.2024
- Rekruten
Rekruten
- Verteidigungseinheit
- 2
- 40
- 15-30
- 80%
- Normal
- Milizen
Milizen
- Verteidigungseinheit
- 9
- 60
- 20-40
- 80%
- Normal
- Soldaten
Soldaten
- Verteidigungseinheit
- 6
- 90
- 20-40
- 85%
- Normal
- Elitesoldaten
Elitesoldaten
- Verteidigungseinheit
- 20
- 120
- 20-40
- 90%
- Normal
- Reiterei
Reiterei
- Schnelle Einheit
- 8
- 5
- 5-10
- 80%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Bogenschützen
Bogenschützen
- Angriffseinheit
- 3
- 10
- 20-40
- 80%
- Normal
- Langbogenschützen
Langbogenschützen
- Angriffseinheit
- 8
- 10
- 30-60
- 80%
- Normal
- Armbrustschützen
Armbrustschützen
- Angriffseinheit
- 20
- 10
- 45-90
- 80%
- Normal
- Kanoniere
Kanoniere
- Schwere Einheit
- 30
- 60
- 60-120
- 90%
- Letzter Angriff
- Abreißen
- Schwertkämpfer
Schwertkämpfer
- Verteidigungseinheit
- 49
- 150
- 40-80
- 90%
- Normal
- Berittene Schwertkämpfer
Berittene Schwertkämpfer
- Verteidigungseinheit
- 66
- 250
- 25-50
- 90%
- Normal
- Ritter
Ritter
- Schnelle Einheit
- 18
- 80
- 35-70
- 90%
- Erstschlag
- Scharfschützen
Scharfschützen
- Angriffseinheit
- 21
- 50
- 50-100
- 90%
- Normal
- Gepanzerte Scharfschützen
Gepanzerte Scharfschützen
- Angriffseinheit
- 69
- 50
- 100-200
- 90%
- Normal
- Flankenangriff
- Berittene Scharfschützen
Berittene Scharfschützen
- Schnelle Einheit
- 38
- 50
- 50-100
- 90%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Belagerer
Belagerer
- Schwere Einheit
- 70
- 80
- 100-200
- 90%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Abreißen
Deine Generäle
Standard-Generäle
- Frostbärenmatriarchin
Frostbärenmatriarchin
- Bosseinheit
- 60000
- 600000
- 300-600
- 85%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Wilder Ochse
Wilder Ochse
- Bosseinheit
- 10000
- 100000
- 600-800
- 50%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Riesenluchs
Riesenluchs
- Bosseinheit
- 7200
- 20000
- 2500-3500
- 50%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Wilde Waltraut
Wilde Waltraut
- Bosseinheit
- 430
- 60000
- 740-800
- 50%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Chuck
Chuck
- Bosseinheit
- 250
- 9000
- 2000-2500
- 50%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Metallgebiss
Metallgebiss
- Bosseinheit
- 160
- 11000
- 250-500
- 50%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Plünderer
Plünderer
- Verteidigungseinheit
- 4
- 40
- 15-30
- 60%
- Normal
- Schläger
Schläger
- Verteidigungseinheit
- 3
- 60
- 20-40
- 60%
- Normal
- Wachhund
Wachhund
- Schnelle Einheit
- 4
- 5
- 5-10
- 60%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Raufbold
Raufbold
- Verteidigungseinheit
- 6
- 90
- 20-40
- 60%
- Normal
- Steinwerfer
Steinwerfer
- Angriffseinheit
- 3
- 10
- 20-40
- 60%
- Normal
- Waldläufer
Waldläufer
- Angriffseinheit
- 4
- 10
- 30-60
- 60%
- Normal
- Krähenfüße
Krähenfüße
- Schnelle Einheit
- 1
- 4
- 0-20
- 33%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Deckschrubber
Deckschrubber
- Verteidigungseinheit
- 1
- 15
- 10-15
- 50%
- Normal
- Säbelrassler
Säbelrassler
- Verteidigungseinheit
- 2
- 30
- 10-20
- 50%
- Normal
- Verrückter Smutje
Verrückter Smutje
- Bosseinheit
- 200
- 5000
- 200-300
- 66%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Messerwerfer
Messerwerfer
- Angriffseinheit
- 1
- 5
- 10-20
- 50%
- Normal
- Pistolenschütze
Pistolenschütze
- Angriffseinheit
- 2
- 5
- 20-30
- 50%
- Normal
- Maat
Maat
- Verteidigungseinheit
- 6
- 60
- 40-60
- 70%
- Normal
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Desertierter Rekrut
Desertierter Rekrut
- Verteidigungseinheit
- 2
- 40
- 15-30
- 60%
- Normal
- Desertierte Miliz
Desertierte Miliz
- Verteidigungseinheit
- 4
- 60
- 20-40
- 60%
- Normal
- Desertierte Reiterei
Desertierte Reiterei
- Schnelle Einheit
- 4
- 5
- 5-10
- 60%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Desertierter Soldat
Desertierter Soldat
- Verteidigungseinheit
- 6
- 90
- 20-40
- 65%
- Normal
- Desertierter Elitesoldat
Desertierter Elitesoldat
- Verteidigungseinheit
- 8
- 120
- 20-40
- 70%
- Normal
- Desertierter Bogenschütze
Desertierter Bogenschütze
- Angriffseinheit
- 3
- 10
- 20-40
- 60%
- Normal
- Desertierter Langbogenschütze
Desertierter Langbogenschütze
- Angriffseinheit
- 5
- 10
- 30-60
- 60%
- Normal
- Desertierter Armbrustschütze
Desertierter Armbrustschütze
- Angriffseinheit
- 7
- 10
- 45-90
- 60%
- Normal
- Desertierter Kanonier
Desertierter Kanonier
- Schwere Einheit
- 15
- 60
- 60-120
- 70%
- Letzter Angriff
- Ausgeburt der Nacht
Ausgeburt der Nacht
- Bosseinheit
- 500
- 35000
- 700-800
- 75%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Kultist
Kultist
- Verteidigungseinheit
- 3
- 40
- 15-30
- 80%
- Normal
- Sumpfhexe
Sumpfhexe
- Bosseinheit
- 250
- 13000
- 400-600
- 75%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Schattenschleicher
Schattenschleicher
- Schnelle Einheit
- 6
- 5
- 0-5
- 60%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Fanatiker
Fanatiker
- Angriffseinheit
- 6
- 20
- 30-60
- 90%
- Normal
- Dunkler Priester
Dunkler Priester
- Angriffseinheit
- 8
- 20
- 40-80
- 100%
- Normal
- Feuertänzer
Feuertänzer
- Angriffseinheit
- 14
- 30
- 60-120
- 100%
- Normal
- Tanzender Derwisch
Tanzender Derwisch
- Schwere Einheit
- 20
- 90
- 60-120
- 90%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Nomade
Nomade
- Verteidigungseinheit
- 2
- 30
- 10-20
- 60%
- Normal
- Lanzenreiter
Lanzenreiter
- Schnelle Einheit
- 4
- 20
- 5-20
- 90%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Berittener Bogenschütze
Berittener Bogenschütze
- Schnelle Einheit
- 6
- 20
- 30-40
- 90%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Berittene Amazone
Berittene Amazone
- Schnelle Einheit
- 8
- 20
- 40-60
- 90%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Kataphrakt
Kataphrakt
- Schnelle Einheit
- 12
- 20
- 90-90
- 100%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Brüllender Stier
Brüllender Stier
- Bosseinheit
- 50
- 2000
- 120-120
- 100%
- Erstschlag
- Kompositbogenschütze
Kompositbogenschütze
- Angriffseinheit
- 2
- 20
- 20-40
- 80%
- Letzter Angriff
- Jomswikinger
Jomswikinger
- Schwere Einheit
- 14
- 140
- 60-80
- 95%
- Letzter Angriff
- Huskarl
Huskarl
- Schwere Einheit
- 10
- 140
- 40-50
- 90%
- Letzter Angriff
- Karl
Karl
- Schwere Einheit
- 6
- 80
- 40-50
- 90%
- Letzter Angriff
- Thrall
Thrall
- Schwere Einheit
- 3
- 60
- 20-25
- 85%
- Letzter Angriff
- Walküre
Walküre
- Angriffseinheit
- 3
- 10
- 20-40
- 60%
- Normal
- Berserker
Berserker
- Schwere Einheit
- 20
- 90
- 20-40
- 70%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Wolf
Wolf
- Schnelle Einheit
- 1
- 10
- 2-3
- 80%
- Erstschlag
- Stammesangehöriger
Stammesangehöriger
- Verteidigungseinheit
- 1
- 40
- 15-30
- 80%
- Normal
- Schamane
Schamane
- Schnelle Einheit
- 1
- 5
- 0-5
- 60%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Jaguar-Krieger
Jaguar-Krieger
- Schwere Einheit
- 2
- 90
- 60-120
- 90%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Wildschwein
Wildschwein
- Verteidigungseinheit
- 12
- 100
- 30-60
- 85%
- Normal
- Bär
Bär
- Verteidigungseinheit
- 18
- 140
- 70-90
- 95%
- Normal
- Flächenschaden
- Wolf
Wolf
- Angriffseinheit
- 10
- 40
- 60-100
- 85%
- Normal
- Alphawolf
Alphawolf
- Angriffseinheit
- 15
- 60
- 80-120
- 95%
- Normal
- Flächenschaden
- Fuchs
Fuchs
- Schnelle Einheit
- 12
- 30
- 10-40
- 95%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Riese
Riese
- Schwere Einheit
- 26
- 160
- 60-90
- 95%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Königlicher Rekrut
Königlicher Rekrut
- Verteidigungseinheit
- 14
- 120
- 30-60
- 85%
- Normal
- Königliche Miliz
Königliche Miliz
- Verteidigungseinheit
- 17
- 160
- 70-90
- 95%
- Normal
- Flächenschaden
- Königlicher Elitesoldat
Königlicher Elitesoldat
- Verteidigungseinheit
- 23
- 300
- 90-115
- 90%
- Normal
- Flächenschaden
- Königlicher Bogenschütze
Königlicher Bogenschütze
- Angriffseinheit
- 12
- 40
- 60-120
- 85%
- Normal
- Königlicher Langbogenschütze
Königlicher Langbogenschütze
- Angriffseinheit
- 16
- 60
- 80-140
- 95%
- Normal
- Flächenschaden
- Königliche Reiterei
Königliche Reiterei
- Schnelle Einheit
- 15
- 40
- 10-60
- 95%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Königlicher Kanonier
Königlicher Kanonier
- Schwere Einheit
- 28
- 200
- 60-90
- 95%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Einfacher Wilderer
Einfacher Wilderer
- Verteidigungseinheit
- 4
- 40
- 15-30
- 60%
- Normal
- Hasenjäger
Hasenjäger
- Angriffseinheit
- 3
- 10
- 20-40
- 60%
- Normal
- Jagdhund
Jagdhund
- Schnelle Einheit
- 4
- 5
- 5-10
- 60%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Klingenrassler
Klingenrassler
- Verteidigungseinheit
- 27
- 100
- 75-150
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Säbelschwinger
Säbelschwinger
- Verteidigungseinheit
- 35
- 300
- 25-50
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Schwertmeister
Schwertmeister
- Verteidigungseinheit
- 55
- 500
- 25-50
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Reiter
Reiter
- Schnelle Einheit
- 22
- 50
- 50-100
- 80%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Dünenschütze
Dünenschütze
- Angriffseinheit
- 26
- 30
- 100-200
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Wüstenschütze
Wüstenschütze
- Angriffseinheit
- 15
- 80
- 50-100
- 80%
- Normal
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Berittener Bogenschütze
Berittener Bogenschütze
- Schnelle Einheit
- 23
- 70
- 35-70
- 80%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Steinkanone
Steinkanone
- Schwere Einheit
- 36
- 100
- 150-300
- 80%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Matrose
Matrose
- Verteidigungseinheit
- 21
- 100
- 50-100
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Kampfgestählter Matrose
Kampfgestählter Matrose
- Verteidigungseinheit
- 26
- 200
- 25-50
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Berittener Seefahrer
Berittener Seefahrer
- Schnelle Einheit
- 17
- 50
- 35-70
- 80%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Bootsmann
Bootsmann
- Schnelle Einheit
- 15
- 40
- 25-50
- 80%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Obermaat
Obermaat
- Angriffseinheit
- 17
- 70
- 35-70
- 80%
- Normal
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Kanoniermeister
Kanoniermeister
- Schwere Einheit
- 27
- 100
- 100-200
- 80%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Stockschwingender Affe
Stockschwingender Affe
- Verteidigungseinheit
- 37
- 150
- 90-180
- 95%
- Normal
- Flächenschaden
- Steinwerfender Affe
Steinwerfender Affe
- Schnelle Einheit
- 67
- 70
- 125-250
- 95%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Alpha-Affe
Alpha-Affe
- Schwere Einheit
- 56
- 500
- 35-70
- 95%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Nervöser Affe
Nervöser Affe
- Schnelle Einheit
- 40
- 100
- 80-160
- 95%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Schlitzohr
Schlitzohr
- Verteidigungseinheit
- 2
- 20
- 15-30
- 90%
- Normal
- Vandale
Vandale
- Verteidigungseinheit
- 9
- 50
- 20-40
- 90%
- Normal
- Rabauke
Rabauke
- Verteidigungseinheit
- 10
- 90
- 20-40
- 90%
- Normal
- Schelm
Schelm
- Schnelle Einheit
- 9
- 20
- 10-20
- 80%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Rüpel
Rüpel
- Angriffseinheit
- 5
- 10
- 25-50
- 90%
- Normal
- Schurke
Schurke
- Angriffseinheit
- 10
- 10
- 40-75
- 90%
- Normal
- Flegel
Flegel
- Angriffseinheit
- 22
- 10
- 50-100
- 90%
- Normal
- Nörgler
Nörgler
- Verteidigungseinheit
- 20
- 120
- 20-40
- 90%
- Normal
- Quengler
Quengler
- Schwere Einheit
- 30
- 40
- 70-120
- 90%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Lump
Lump
- Schnelle Einheit
- 80
- 50
- 25-50
- 90%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Wild
Wild
- 2
- 15
- 5-10
- 80%
- Normal
- Froststeinbock
Froststeinbock
- Verteidigungseinheit
- 79
- 250
- 120-150
- 85%
- Normal
- Flächenschaden
- Frostbär
Frostbär
- Verteidigungseinheit
- 110
- 350
- 160-200
- 90%
- Normal
- Flächenschaden
- Frostfuchs
Frostfuchs
- Schnelle Einheit
- 53
- 75
- 80-100
- 90%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Frostadler
Frostadler
- Schnelle Einheit
- 77
- 100
- 90-150
- 95%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Frostwolf
Frostwolf
- Angriffseinheit
- 68
- 100
- 200-250
- 85%
- Normal
- Flächenschaden
- Frostleopard
Frostleopard
- Angriffseinheit
- 89
- 150
- 240-300
- 90%
- Normal
- Flächenschaden
- Frostriese
Frostriese
- Schwere Einheit
- 170
- 500
- 280-350
- 90%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Blonder Bogenschütze
Blonder Bogenschütze
- Angriffseinheit
- 25
- 70
- 100-150
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Verteidigungsbergarbeiter
Verteidigungsbergarbeiter
- Verteidigungseinheit
- 20
- 150
- 75-100
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Goldene Wache
Goldene Wache
- Schwere Einheit
- 55
- 280
- 150-220
- 85%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Rekrut
Rekrut
- Verteidigungseinheit
- 2
- 40
- 15-30
- 80%
- Normal
- Miliz
Miliz
- Verteidigungseinheit
- 9
- 60
- 20-40
- 80%
- Normal
- Reiterei
Reiterei
- Schnelle Einheit
- 8
- 5
- 5-10
- 80%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Soldat
Soldat
- Verteidigungseinheit
- 6
- 90
- 20-40
- 85%
- Normal
- Elitesoldat
Elitesoldat
- Verteidigungseinheit
- 20
- 120
- 20-40
- 90%
- Normal
- Bogenschütze
Bogenschütze
- Angriffseinheit
- 3
- 10
- 20-40
- 80%
- Normal
- Langbogenschütze
Langbogenschütze
- Angriffseinheit
- 20
- 10
- 30-60
- 80%
- Normal
- Armbrustschütze
Armbrustschütze
- Angriffseinheit
- 20
- 10
- 45-90
- 80%
- Normal
- Kanonier
Kanonier
- Schwere Einheit
- 30
- 60
- 60-120
- 90%
- Letzter Angriff
- Miniatur-Lehmgolem
Miniatur-Lehmgolem
- Verteidigungseinheit
- 7
- 110
- 20-40
- 50%
- Normal
- Miniatur-Felsgolem
Miniatur-Felsgolem
- Verteidigungseinheit
- 10
- 150
- 30-60
- 50%
- Normal
- Miniatur-Eisgolem
Miniatur-Eisgolem
- Schnelle Einheit
- 4
- 50
- 15-30
- 50%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Miniatur-Lavagolem
Miniatur-Lavagolem
- Schwere Einheit
- 11
- 120
- 50-100
- 60%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Rücksichtsloser Reiter
Rücksichtsloser Reiter
- Schnelle Einheit
- 45
- 60
- 130-200
- 80%
- Erstschlag
- Standhafter Verteidiger
Standhafter Verteidiger
- Verteidigungseinheit
- 30
- 200
- 90-130
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Stinktier
Stinktier
- Bosseinheit
- 200
- 5000
- 1-100
- 50%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Einäugiger Bert
Einäugiger Bert
- Bosseinheit
- 100
- 6000
- 300-500
- 50%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Sir Robin
Sir Robin
- Bosseinheit
- 200
- 12000
- 200-600
- 80%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Dicke Bertha
Dicke Bertha
- Bosseinheit
- 350
- 40000
- 50-150
- 75%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Dunkler Hohepriester
Dunkler Hohepriester
- Bosseinheit
- 350
- 15000
- 800-1000
- 75%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Flammenprediger
Flammenprediger
- Bosseinheit
- 250
- 11000
- 500-700
- 75%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Riese Bogor
Riese Bogor
- Bosseinheit
- 400
- 90000
- 100-300
- 60%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Riese Gogor
Riese Gogor
- Bosseinheit
- 350
- 70000
- 100-250
- 80%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Einhorn
Einhorn
- Bosseinheit
- 300
- 30000
- 250-400
- 90%
- Normal
- Flächenschaden
- Rasendes Wildschwein
Rasendes Wildschwein
- Bosseinheit
- 400
- 50000
- 200-300
- 90%
- Normal
- Flächenschaden
- Böser König
Böser König
- Bosseinheit
- 250
- 30000
- 200-300
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Eisenfaust
Eisenfaust
- Bosseinheit
- 300
- 45000
- 200-250
- 85%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Riesiger Bär
Riesiger Bär
- Bosseinheit
- 600
- 55000
- 400-750
- 60%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Rivalisierender Schneider
Rivalisierender Schneider
- Bosseinheit
- 350
- 40000
- 150-250
- 75%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Schwarzer Stier
Schwarzer Stier
- Bosseinheit
- 500
- 60000
- 250-300
- 90%
- Normal
- Flächenschaden
- Dunkler Zauberer
Dunkler Zauberer
- Bosseinheit
- 1000
- 30000
- 2000-2500
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Verlogene Ziege
Verlogene Ziege
- Bosseinheit
- 100
- 25000
- 100-150
- 85%
- Normal
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Knüppel-Klaus
Knüppel-Klaus
- Bosseinheit
- 250
- 40000
- 200-300
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Assassine
Assassine
- Bosseinheit
- 350
- 30000
- 200-300
- 80%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Gieriger Gastwirt
Gieriger Gastwirt
- Bosseinheit
- 950
- 50000
- 1500-2000
- 80%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Der Rattenfänger von Hameln
Der Rattenfänger von Hameln
- Bosseinheit
- 1900
- 55000
- 200-450
- 90%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Der Bürgermeister
Der Bürgermeister
- Bosseinheit
- 3200
- 95000
- 400-600
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Der König der Ratten
Der König der Ratten
- Bosseinheit
- 1300
- 40000
- 200-800
- 60%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Ilsebille, die böse Königin
Ilsebille, die böse Königin
- Bosseinheit
- 3200
- 95000
- 400-600
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Königlicher Jagdführer
Königlicher Jagdführer
- Bosseinheit
- 1500
- 45000
- 200-700
- 90%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Die böse Stiefmutter
Die böse Stiefmutter
- Bosseinheit
- 3200
- 95000
- 400-600
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Königlicher Kapitän
Königlicher Kapitän
- Bosseinheit
- 1500
- 45000
- 300-500
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Königlicher Moloch
Königlicher Moloch
- Bosseinheit
- 2300
- 70000
- 200-1000
- 35%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Großer, böser Wolf
Großer, böser Wolf
- Bosseinheit
- 1700
- 50000
- 250-400
- 80%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Gewitzter Räuber
Gewitzter Räuber
- Bosseinheit
- 52
- 1000
- 250-500
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Kluger Räuber
Kluger Räuber
- Bosseinheit
- 200
- 5000
- 500-1000
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Mysteriöser Räuber
Mysteriöser Räuber
- Bosseinheit
- 740
- 20000
- 1000-2000
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Heimtückischer Räuber
Heimtückischer Räuber
- Bosseinheit
- 1700
- 50000
- 250-500
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Hochnäsiger Räuber
Hochnäsiger Räuber
- Bosseinheit
- 5000
- 150000
- 500-1000
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Ergrauter Räuber
Ergrauter Räuber
- Bosseinheit
- 54
- 500
- 375-750
- 80%
- Normal
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Hinterlistiger Räuber
Hinterlistiger Räuber
- Bosseinheit
- 62
- 1000
- 250-500
- 80%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Vernarbter Räuber
Vernarbter Räuber
- Bosseinheit
- 39
- 500
- 150-300
- 80%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Gieriger Räuber
Gieriger Räuber
- Bosseinheit
- 470
- 10000
- 2500-5000
- 80%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Einfältiger Räuber
Einfältiger Räuber
- Bosseinheit
- 1800
- 50000
- 2000-4000
- 80%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Steuermann
Steuermann
- Bosseinheit
- 8300
- 250000
- 250-500
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Meuterer
Meuterer
- Bosseinheit
- 450
- 5000
- 2500-5000
- 80%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Kapitän
Kapitän
- Bosseinheit
- 560
- 10000
- 4000-8000
- 80%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Räuberlord
Räuberlord
- Bosseinheit
- 1400
- 30000
- 3500-7000
- 90%
- Normal
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Mürrischer Papagei
Mürrischer Papagei
- Bosseinheit
- 1100
- 25000
- 2000-4000
- 95%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Oasen-Hüter
Oasen-Hüter
- Bosseinheit
- 1700
- 40000
- 5000-10000
- 90%
- Normal
- Flächenschaden
- Felsenwurm
Felsenwurm
- Bosseinheit
- 6600
- 200000
- 150-300
- 80%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Riesenfledermaus
Riesenfledermaus
- Bosseinheit
- 5000
- 150000
- 450-900
- 90%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Hungrige Blüte
Hungrige Blüte
- Bosseinheit
- 680
- 10000
- 2250-4500
- 90%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Grimmige Blüte
Grimmige Blüte
- Bosseinheit
- 930
- 15000
- 2750-5500
- 90%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Knollige Blüte
Knollige Blüte
- Bosseinheit
- 920
- 20000
- 3250-6500
- 90%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Bücherei-Golem
Bücherei-Golem
- Bosseinheit
- 2500
- 70000
- 1750-3500
- 90%
- Normal
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Große Steinstatue
Große Steinstatue
- Bosseinheit
- 13000
- 400000
- 450-1000
- 90%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Moosbedeckte Steinstatue
Moosbedeckte Steinstatue
- Bosseinheit
- 17000
- 500000
- 400-800
- 90%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Riesenkanone
Riesenkanone
- Bosseinheit
- 1600
- 35000
- 7500-15000
- 85%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Riesenkanone
Riesenkanone
- Bosseinheit
- 1800
- 40000
- 7500-15000
- 85%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Informant
Informant
- Bosseinheit
- 2000
- 50000
- 4500-9000
- 90%
- Normal
- Flächenschaden
- Riesenseeschlange
Riesenseeschlange
- Bosseinheit
- 23000
- 700000
- 300-600
- 80%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Mürrische Wache
Mürrische Wache
- Bosseinheit
- 910
- 25000
- 500-1000
- 90%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Wahnsinnige Wache
Wahnsinnige Wache
- Bosseinheit
- 1700
- 50000
- 250-500
- 90%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Verdorbener Felsenwurm
Verdorbener Felsenwurm
- Bosseinheit
- 66000
- 100000
- 3500-5000
- 80%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Verdorbene Riesenfledermaus
Verdorbene Riesenfledermaus
- Bosseinheit
- 60000
- 150000
- 5500-7000
- 90%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Der Chupacabra
Der Chupacabra
- Bosseinheit
- 700
- 50000
- 350-500
- 90%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Uralter Drache
Uralter Drache
- Bosseinheit
- 400
- 50000
- 500-750
- 50%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Denis der Delinquent
Denis der Delinquent
- Bosseinheit
- 1500
- 5000
- 100-200
- 80%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Alex der Querulant
Alex der Querulant
- Bosseinheit
- 7500
- 17000
- 700-1500
- 90%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Bob der Hinterhältige
Bob der Hinterhältige
- Bosseinheit
- 17500
- 35000
- 1250-2500
- 70%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Croaker
Croaker
- Bosseinheit
- 200
- 10000
- 500-700
- 50%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Garrun der Fallensteller
Garrun der Fallensteller
- Bosseinheit
- 100
- 6000
- 300-500
- 50%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Geheimnisvoller Schamane
Geheimnisvoller Schamane
- Bosseinheit
- 500
- 9000
- 200-500
- 70%
- Normal
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Stahlbart
Stahlbart
- Bosseinheit
- 4900
- 30000
- 1500-3000
- 50%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Gigantischer Adler
Gigantischer Adler
- Bosseinheit
- 26000
- 150000
- 6400-6500
- 85%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Mammut
Mammut
- Bosseinheit
- 76000
- 750000
- 1400-1600
- 90%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Winterschreck
Winterschreck
- Bosseinheit
- 22000
- 45000
- 9500-10000
- 75%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Säbelzahntiger
Säbelzahntiger
- Bosseinheit
- 34000
- 45000
- 17000-18000
- 35%
- Erstschlag
- Flächenschaden
- Riesiger Steinbock
Riesiger Steinbock
- Bosseinheit
- 10000
- 80000
- 1000-1500
- 50%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Grausiger Wolf
Grausiger Wolf
- Bosseinheit
- 11000
- 10000
- 5000-6000
- 50%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Gewaltiger Elch
Gewaltiger Elch
- Bosseinheit
- 29000
- 250000
- 5000-6000
- 75%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Risi
Risi
- Bosseinheit
- 99000
- 1000000
- 550-600
- 95%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Risi
Risi
- Bosseinheit
- 99000
- 1000000
- 550-600
- 95%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Risi
Risi
- Bosseinheit
- 89000
- 900000
- 550-600
- 95%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Risi
Risi
- Bosseinheit
- 89000
- 900000
- 500-550
- 95%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Risi
Risi
- Bosseinheit
- 89000
- 900000
- 500-550
- 15%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Räuberlord Björn
Räuberlord Björn
- Bosseinheit
- 6900
- 35000
- 3000-4000
- 90%
- Normal
- Flächenschaden
- Verrückter Wissenschaftler
Verrückter Wissenschaftler
- Bosseinheit
- 130
- 30000
- 750-1000
- 85%
- Letzter Angriff
- Flächenschaden
- Dunkler Lord
Dunkler Lord
- Bosseinheit
- 170
- 50000
- 300-600
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Croaker
Croaker
- Bosseinheit
- 200
- 10000
- 500-700
- 50%
- Letzter Angriff
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Quakina
Quakina
- Bosseinheit
- 100
- 30000
- 700-800
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Quakina
Quakina
- Bosseinheit
- 150
- 45000
- 700-800
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Quakina
Quakina
- Bosseinheit
- 200
- 65000
- 700-800
- 80%
- Normal
- Flächenschaden
- Raffinierter Räuberboss
Raffinierter Räuberboss
- Bosseinheit
- 700
- 6000
- 2200-3000
- 40%
- Erstschlag
- Flankenangriff
- Flächenschaden
- Schatz
Schatz
- 250
- 1
- 0-0
- 0%
- Normal
Der Bergklan
Die verlorene Stadt
Wetterkontrollstation
Freiluftkantine
Großes Feldlazarett
Spähposten
# | Angreifer | Sieg | Runden | Dauer | Gegnerverluste | Spielerverluste | Wieder hergestellt | Verlustwert | Erzeugt | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|