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Pfadfinder-Quests

Die Pfadfinder könnt ihr ab Stufe 70 als Belohnung für eine Hauptquest erhalten. Nach Platzierung auf einem Wasserbauplatz bietet sie euch jede Woche neun Quests an, für deren Abschluss ihr bis zum Beginn der nächsten Woche (Montag) Zeit habt. Der Abschluss von drei Quests wird mit 300 Mörtel belohnt, der Abschluss von sechs Quests wird mit 2500 Sterntalern belohnt und der Abschluss von allen neun Quests wird mit 15 Kristallen belohnt. Die Belohnungen werden dem Lager hinzugefügt, sobald ihr die entsprechende Anzahl an Quests abgeschlossen habt.

“Die Pfadfinder”-Quests sind in die Kategorien Wirtschaft, Militär und Soziales unterteilt. Jede dieser drei Hauptkategorien ist nochmal in kurz, mittel und lang unterteilt. Aus den neun Kategorien wählt die Pfadfinder zu Beginn jeder Woche zufällig je eine neue Quest aus. Expeditions-bezogene Quests könnt ihr deaktivieren. Die Quests findet ihr nicht im Questbuch; sie werden euch nur angezeigt wenn ihr auf die Pfadfinder klickt.

  1. Wertvolles Granit

  2. Köstliche, köstliche Förderungen!

  3. Vorkommen maximieren

    • Besitzt 5 Vorkommen der folgenden Art: Granit.
    • Besitzt 9 Vorkommen der folgenden Art: Marmor.
  4. Platin-Engpass

  5. Schwer­metalle

  6. Unser Brot, unsere Wurst

    • 3450 Erfahrungs­punkte
    • Damaszener­hammer
  7. Titanische Leistung

    • Besitzt mindestens 3 Gebäude der Stufe 5 aus dieser Liste: Titanerzmine.
  8. Gesuch der Köchin

  1. Moral-Ausbildungs­lager

    • Schließt 1 Mission für exakt einen Spieler ab (keine Mini-Mission).
  2. Marschall-Heraus­forderung: Leicht

    • Erobert 1 Kolonie.
  3. Von Beute und Granit

  4. Rekrutierungs­kampagne

    • 7500 Erfahrungs­punkte
    • Trainings-Überstunden
  5. Moralschub

    • Gewinnt 15 Kampf/Kämpfe außerhalb von Expeditionen.
  6. Unschlagbar

    • Gewinnt mindestens 1 Kampf/Kämpfe außerhalb von Expeditionen, ohne Verluste zu erleiden.
  7. Die Pflicht ruft!

  8. Verräter

    • 4000 Erfahrungs­punkte
    • Damaszener­hammer

  1. Freunde bleiben Freunde

  2. Angebot und Nachfrage

  3. Hingabe

    • 3500 Erfahrungs­punkte
    • Gärungs­beschleuniger
    • Meldet Euch für 3 aufeinanderfolgende Tage beim Spiel an.
  4. Der Hauch der Effizienz

    • 5 Förderung(en), die von Euren Freunden auf Eure Gebäude angewendet wurden.
  5. Sandwiches für alle!

  6. Kulturtag

  7. Billig, aber effizient

  8. Schießstand

  1. Ein etwas anderes Abenteuer

    • Schließt 1 Szenario ab.
  2. Zusätzliche Feuerkraft

  3. Zwei Seiten derselben Medaille

    • Besitzt 8 Goldmine(n) der Stufe 1 beliebigen Typs auf Eurer Insel.
    • Besitzt 1 Goldmine(n) der Stufe 5 beliebigen Typs auf Eurer Insel.
    • Besitzt mindestens Goldschmelze auf Eurer Insel.
    • Besitzt mindestens Münzprägerei auf Eurer Insel.
  4. Platin-Produktions­programm

    • Erreicht einen Produktionswert von mindestens 300 alle 12 Stunden für Platin.
    • Erreicht einen Produktionswert von mindestens 96 alle 12 Stunden für Platin­schwerter.
  5. Doppelter Ärger

  6. Haufenweise Schießpulver

    • Besitzt mindestens 2 Gebäude der Stufe 6 aus dieser Liste: Salpetermine.
    • Erreicht einen Produktionswert von mindestens 480 alle 12 Stunden für Schießpulver.
  7. Eine große Familie zu Gast

  8. Schutz des Ökosystems

    • Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl mindestens 2500 Einheiten Edelholz­baum auf.

  1. Eine erzählenswerte Geschichte

    • Schließt 1 Märchenabenteuer ab.
  2. Marschall-Heraus­forderung: Mittel

    • Erobert 2 Kolonien.
  3. Exotische Beute

  4. Unsere Reihen verstärken

  5. Zeit für Abenteuer

    • Schließt 1 Mini-Mission ab.
    • Schließt 2 beliebige Abenteuer ab.
  6. Zwielichtige Experimente

  7. Sie lernen nichts dazu

  8. Alles, was glänzt …

  1. Zusammen­arbeit ist unverzichtbar

    • Schließt 1 Koop-Mission ab.
  2. Die Macht der Freundschaft

    • 10 Förderung(en), die von Euren Freunden auf Eure Gebäude angewendet wurden.
  3. Schwerter und Münzen

  4. Den Bedürftigen helfen

  5. Gemeinsam sind wir besser

  6. Solidarität

  7. Handels­steuer

  8. Was wir wirklich brauchen

  1. Hilfs­bemühungen

    • 27500 Erfahrungs­punkte
    • 700 Salpeter­vorkommen auffüllen
  2. Vorkommen­effizienz in höchstem Maße!

  3. Hinterhalt

  4. Tante Irmas Urlaub

  5. Versteck­spiel

    • Klickt auf mindestens 100 Sammelgegenstände auf Eurer Insel.
  6. Instand­haltung

  7. Überraschende Inspektion

    • Erreicht einen Produktionswert von mindestens 108 alle 12 Stunden für Satteldecken.
    • Erreicht einen Produktionswert von mindestens 600 alle 12 Stunden für Räder.
    • Erreicht einen Produktionswert von mindestens 600 alle 12 Stunden für Schießpulver.
  8. Maximaler Bergbau

    • Besitzt 17 Vorkommen der folgenden Art: Eisenerz.
    • Besitzt 11 Vorkommen der folgenden Art: Marmor.

  1. Wüsten­überfälle

    • Schließt 1 "Arabische Nächte"-Abenteuer ab.
  2. Marschall-Heraus­forderung: Schwer

    • Erobert 3 Kolonien.
  3. Zauberbohnen-Fundgrube

  4. Kolonial­granit

  5. Die besten Krieger

    • 15000 Erfahrungs­punkte
    • Ali Baba, der junge Holzfäller
  6. Reptilien­problem

  7. Die Eroberer

    • Erobert 2 Kolonien.
    • Erhaltet 1000 Granit aus Kolonie-Erträgen.
  8. Affentheater

  1. Der Wunderkeks

  2. Mit gutem Beispiel voran

    • Meldet Euch für 7 aufeinanderfolgende Tage beim Spiel an.
  3. Fristen für die Waffen­herstellung

    • 30 Förderung(en), die von Euren Freunden auf Eure Gebäude angewendet wurden.
  4. Freundschaft ist Magie

    • Schließt 2 Koop-Mission ab.
  5. Organisiert und effizient

  6. Tag der Bücher

  7. Geste der Anerkennung

  8. Verrückte Wissenschaft

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