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Pfadfinder-Quests

Die Pfadfinder könnt ihr ab Stufe 70 als Belohnung für eine Hauptquest erhalten. Nach Platzierung auf einem Wasserbauplatz bietet sie euch jede Woche neun Quests an, für deren Abschluss ihr bis zum Beginn der nächsten Woche (Montag) Zeit habt. Der Abschluss von drei Quests wird mit 300 Mörtel belohnt, der Abschluss von sechs Quests wird mit 2500 Sterntalern belohnt und der Abschluss von allen neun Quests wird mit 15 Kristallen belohnt. Die Belohnungen werden dem Lager hinzugefügt, sobald ihr die entsprechende Anzahl an Quests abgeschlossen habt.

“Die Pfadfinder”-Quests sind in die Kategorien Wirtschaft, Militär und Soziales unterteilt. Jede dieser drei Hauptkategorien ist nochmal in kurz, mittel und lang unterteilt. Aus den neun Kategorien wählt die Pfadfinder zu Beginn jeder Woche zufällig je eine neue Quest aus. Expeditions-bezogene Quests könnt ihr deaktivieren. Die Quests findet ihr nicht im Questbuch; sie werden euch nur angezeigt wenn ihr auf die Pfadfinder klickt.

  1. Wertvolles Granit

    • 2500 Erfahrungs­punkte
    • 250 Eisenerz
    • Sammelt oder produziert 1000 Granit.
  2. Köstliche, köstliche Förderungen!

    • 3400 Erfahrungs­punkte
    • 500 Getreide
    • 250 Marmor
  3. Vorkommen maximieren

    • 1500 Erfahrungs­punkte
    • 150 Kupfererz
    • 30 Platinerz
    • Besitzt 5 Vorkommen der folgenden Art: Granit.
    • Besitzt 9 Vorkommen der folgenden Art: Marmor.
  4. Platin-Engpass

    • 3000 Erfahrungs­punkte
    • 20 Sterntaler
  5. Schwermetalle

    • 2700 Erfahrungs­punkte
    • 10 Mahagoniholz
    • Zahlt 100 Gold aus Eurem Lager.
    • Zahlt 100 Titan aus Eurem Lager.
  6. Unser Brot, unsere Wurst

    • 3450 Erfahrungs­punkte
    • Damaszener­hammer
    • Zahlt 500 Brote aus Eurem Lager.
    • Zahlt 500 Würste aus Eurem Lager.
  7. Titanische Leistung

    • 2650 Erfahrungs­punkte
    • 100 Titanerz
    • Besitzt 3 Titanmine(n) der Stufe 5 beliebigen Typs auf Eurer Insel.
  8. Gesuch der Köchin

    • 3400 Erfahrungs­punkte
    • 250 Brote
    • Zahlt 250 Wollstoff aus Eurem Lager.
    • Zahlt 300 Salpeter aus Eurem Lager.

  1. Moral-Ausbildungslager

    • 5000 Erfahrungs­punkte
    • 50 Platinerz
    • Schließt 1 Mission für exakt einen Spieler ab (keine Mini-Mission).
  2. Marschall-Herausforderung: Leicht

    • 8500 Erfahrungs­punkte
    • 200 Eisenerz
    • 150 Granit
    • Erobert 1 Kolonie.
  3. Von Beute und Granit

    • 11500 Erfahrungs­punkte
    • 50 Platinerz
    • 250 Edelholz
    • Erlangt 700 Granit als Abenteuerbelohnung.
  4. Rekrutierungskampagne

    • 7500 Erfahrungs­punkte
    • Trainings-Überstunden
  5. Moralschub

    • 4500 Erfahrungs­punkte
    • 100 Eisenschwerter
    • Gewinnt 15 Kampf/Kämpfe außerhalb von Expeditionen.
  6. Unschlagbar

    • 1500 Erfahrungs­punkte
    • 100 Malzbier
    • Gewinnt mindestens 1 Kampf/Kämpfe außerhalb von Expeditionen, ohne Verluste zu erleiden.
  7. Die Pflicht ruft!

    • 4000 Erfahrungs­punkte
    • 150 Edelholz
  8. Verräter

    • 4000 Erfahrungs­punkte
    • Damaszener­hammer

  1. Freunde bleiben Freunde

    • 2500 Erfahrungs­punkte
    • Käsebrot
    • 20 Mahagoniholz
  2. Angebot und Nachfrage

    • 6500 Erfahrungs­punkte
    • 200 Eisenerz
    • 50 Münzen
    • 25 Sterntaler
    • Verkauft mindestens 200 Platinerz an andere Spieler.
  3. Hingabe

    • 3500 Erfahrungs­punkte
    • Gärungs­beschleuniger
    • Meldet Euch für 3 aufeinanderfolgende Tage beim Spiel an.
  4. Der Hauch der Effizienz

    • 4500 Erfahrungs­punkte
    • 100 Würste
    • 250 Brote
    • 5 Förderung(en), die von Euren Freunden auf Eure Gebäude angewendet wurden.
  5. Sandwiches für alle!

    • 3000 Erfahrungs­punkte
    • 100 Fleisch
  6. Kulturtag

    • 8000 Erfahrungs­punkte
    • 30 Platinerz
    • Verkauft mindestens 300 Schreibfedern an andere Spieler.
  7. Billig, aber effizient

    • 3000 Erfahrungs­punkte
    • 150 Granit
    • Kauft mindestens 75 Zauberbohnen im Handel mit anderen Spielern.
    • Kauft mindestens 5000 Bronze­schwerter im Handel mit anderen Spielern.
  8. Schießstand

    • 4000 Erfahrungs­punkte
    • 250 Platinerz
    • Kauft mindestens 35 Arkebusen im Handel mit anderen Spielern.

  1. Ein etwas anderes Abenteuer

    • Schließt 1 Szenario ab.
  2. Zusätzliche Feuerkraft

    • 7500 Erfahrungs­punkte
    • 75 Platinerz
    • 150 Edelholz
    • Sammelt oder produziert 50 Arkebusen.
    • Sammelt oder produziert 100 Schlachtrösser.
  3. Zwei Seiten derselben Medaille

    • 15000 Erfahrungs­punkte
    • 25 Mörtel
    • Goldrausch
    • Besitzt 8 Goldmine(n) der Stufe 1 beliebigen Typs auf Eurer Insel.
    • Besitzt 1 Goldmine(n) der Stufe 5 beliebigen Typs auf Eurer Insel.
    • Besitzt mindestens Gold­schmelze auf Eurer Insel.
    • Besitzt mindestens Münzprägerei auf Eurer Insel.
  4. Platin-Produktionsprogramm

    • Erreicht einen Produktionswert von mindestens 300 alle 12 Stunden für Platin.
    • Erreicht einen Produktionswert von mindestens 96 alle 12 Stunden für Platinschwerter.
  5. Doppelter Ärger

    • 7500 Erfahrungs­punkte
    • Goldrausch
    • 100 Platinerz
  6. Haufenweise Schießpulver

    • 3700 Erfahrungs­punkte
    • 150 Würste
    • 300 Fische
    • Besitzt 2 Salpetermine(n) der Stufe 6 beliebigen Typs auf Eurer Insel.
    • Erreicht einen Produktionswert von mindestens 480 alle 12 Stunden für Schießpulver.
  7. Eine große Familie zu Gast

    • 15000 Erfahrungs­punkte
    • 50 Platinerz
    • 100 Salpeter
  8. Schutz des Ökosystems

    • 5000 Erfahrungs­punkte
    • 25 Mahagoniholz
    • Füllt mit den Mitteln Eurer Wahl mindestens 2500 Einheiten Edelholz­baum auf.

  1. Eine erzählenswerte Geschichte

    • 18000 Erfahrungs­punkte
    • 250 Zauberbohnen
    • 100 Platinerz
    • Schließt 1 Märchenabenteuer ab.
  2. Marschall-Herausforderung: Mittel

    • 20000 Erfahrungs­punkte
    • 20 Sterntaler
    • Erobert 2 Kolonien.
  3. Exotische Beute

    • 15000 Erfahrungs­punkte
    • 350 Granit
    • 50 Platinerz
    • Erlangt 2000 Edelholz als Abenteuerbelohnung.
  4. Unsere Reihen verstärken

    • 7500 Erfahrungs­punkte
    • 200 Edelholz
    • 75 Mahagoniholz
  5. Zeit für Abenteuer

    • 12500 Erfahrungs­punkte
    • 500 Eisenerz
    • Trainings-Überstunden
    • Schließt 1 Mini-Mission ab.
    • Schließt 2 beliebige Abenteuer ab.
  6. Zwielichtige Experimente

    • 15000 Erfahrungs­punkte
    • 150 Zauberbohnen
    • 250 Fleisch
  7. Sie lernen nichts dazu

    • 15000 Erfahrungs­punkte
    • 150 Zauberbohnen
    • 250 Fleisch
  8. Alles, was glänzt ...

    • 17500 Erfahrungs­punkte
    • 70 Platinerz
    • Erlangt 300 Münzen als Abenteuerbelohnung.

  1. Zusammenarbeit ist unverzichtbar

    • 17500 Erfahrungs­punkte
    • Plätzchen
    • 150 Eisenerz
    • 200 Marmor
    • Schließt 1 Koop-Mission ab.
  2. Die Macht der Freundschaft

    • 10500 Erfahrungs­punkte
    • 150 Würste
    • 500 Getreide
    • 3000 Fisch­schwarm auffüllen
    • 1500 Wildtier­Vorkommen auffüllen
    • 10 Förderung(en), die von Euren Freunden auf Eure Gebäude angewendet wurden.
  3. Schwerter und Münzen

    • 9500 Erfahrungs­punkte
    • Plätzchen
    • 100 Granit­vorkommen auffüllen
    • 500 Kohle
    • Kauft mindestens 500 Münzen im Handel mit anderen Spielern.
    • Verkauft mindestens 100 Platinschwerter an andere Spieler.
  4. Den Bedürftigen helfen

    • 15000 Erfahrungs­punkte
    • 60 Sterntaler
    • 150 Golderz
    • Gebratene Ente
    • Verkauft mindestens 250 Platinerz an andere Spieler.
    • Verkauft mindestens 250 Granit an andere Spieler.
    • Verkauft mindestens 50 Mörtel an andere Spieler.
  5. Gemeinsam sind wir besser

    • 10000 Erfahrungs­punkte
    • 75 Mahagoniholz
    • 50 Sterntaler
    • Sammelt oder produziert 150 Gildenmünzen.
  6. Solidarität

    • 8000 Erfahrungs­punkte
    • 500 Malzbier
  7. Handelssteuer

    • 13500 Erfahrungs­punkte
    • 50 Sterntaler
    • 150 Münzen
    • Verkauft mindestens 600 Edelholz an andere Spieler.
    • Kauft mindestens 150 Granit im Handel mit anderen Spielern.
  8. Was wir wirklich brauchen

    • 10000 Erfahrungs­punkte
    • 25 Platinerz
    • 25 Mahagoniholz
    • Kauft mindestens 100 Platinerz im Handel mit anderen Spielern.
    • Kauft mindestens 150 Mahagoniholz im Handel mit anderen Spielern.

  1. Hilfsbemühungen

    • 27500 Erfahrungs­punkte
    • 700 Salpeter­vorkommen auffüllen
  2. Vorkommeneffizienz in höchstem Maße!

    • 54000 Erfahrungs­punkte
    • 25 Platinerz
    • Besitzt 2 Titanmine(n) der Stufe 6 beliebigen Typs auf Eurer Insel.
    • Besitzt 5 Kohlemine(n) der Stufe 6 beliebigen Typs auf Eurer Insel.
  3. Hinterhalt

    • 18500 Erfahrungs­punkte
    • 2 Waffen­förderung
    • 350 Eisenerz
    • 150 Platinerz
    • Zahlt 50 Arkebusen aus Eurem Lager.
    • Zahlt 50 Platinschwerter aus Eurem Lager.
    • Zahlt 100 Schlachtrösser aus Eurem Lager.
  4. Tante Irmas Urlaub

    • 15500 Erfahrungs­punkte
    • 250 Würste
    • 50 Sterntaler
  5. Versteckspiel

    • 15000 Erfahrungs­punkte
    • 150 Münzen
    • Klickt auf mindestens 100 Sammelgegenstände auf Eurer Insel.
  6. Instandhaltung

    • 17250 Erfahrungs­punkte
    • 200 Wollstoff
    • 300 Salpeter
    • Zahlt 70 Mahagoni­bretter aus Eurem Lager.
    • Zahlt 50 Mörtel aus Eurem Lager.
    • Zahlt 25 Mörser aus Eurem Lager.
  7. Überraschende Inspektion

    • 12500 Erfahrungs­punkte
    • 200 Titanerz
    • Erreicht einen Produktionswert von mindestens 108 alle 12 Stunden für Satteldecken.
    • Erreicht einen Produktionswert von mindestens 600 alle 12 Stunden für Räder.
    • Erreicht einen Produktionswert von mindestens 600 alle 12 Stunden für Schießpulver.
  8. Maximaler Bergbau

    • 25000 Erfahrungs­punkte
    • 1 Kodex
    • Besitzt 17 Vorkommen der folgenden Art: Eisenerz.
    • Besitzt 11 Vorkommen der folgenden Art: Marmor.

  1. Wüstenüberfälle

    • 35000 Erfahrungs­punkte
    • 200 Sterntaler
    • Schließt 1 "Arabische Nächte"-Abenteuer ab.
  2. Marschall-Herausforderung: Schwer

    • 45000 Erfahrungs­punkte
    • 750 Granit
    • 500 Eisenerz
    • 50 Sterntaler
    • Erobert 3 Kolonien.
  3. Zauberbohnen-Fundgrube

    • Erlangt 2000 Zauberbohnen als Abenteuerbelohnung.
  4. Kolonialgranit

    • 35000 Erfahrungs­punkte
    • Stadion-Imbiss
    • 200 Golderz
    • 100 Mahagoniholz
    • Erhaltet 3000 Granit aus Kolonie-Erträgen.
  5. Die besten Krieger

    • 15000 Erfahrungs­punkte
    • Ali Baba, der junge Holzfäller
  6. Reptilienproblem

    • 25000 Erfahrungs­punkte
    • 300 Titanerz
    • 100 Münzen
  7. Die Eroberer

    • 17000 Erfahrungs­punkte
    • 300 Granit
    • 100 Platinerz
    • Erobert 2 Kolonien.
    • Erhaltet 1000 Granit aus Kolonie-Erträgen.
  8. Affentheater

    • 25000 Erfahrungs­punkte
    • 300 Titanerz
    • 100 Münzen

  1. Der Wunderkeks

  2. Mit gutem Beispiel voran

    • 15000 Erfahrungs­punkte
    • 200 Eisenerz
    • 250 Brote
    • 10 Sterntaler
    • Meldet Euch für 7 aufeinanderfolgende Tage beim Spiel an.
  3. Fristen für die Waffenherstellung

    • 30 Förderung(en), die von Euren Freunden auf Eure Gebäude angewendet wurden.
  4. Freundschaft ist Magie

    • 25000 Erfahrungs­punkte
    • Beutel mit Regenbogenschnee
    • 150 Sterntaler
    • Schließt 2 Koop-Mission ab.
  5. Organisiert und effizient

    • 15000 Erfahrungs­punkte
    • 125 Mahagoniholz
    • 75 Sterntaler
    • Sammelt oder produziert 250 Gildenmünzen.
  6. Tag der Bücher

    • 30000 Erfahrungs­punkte
    • 100 Titanerz
    • 250 Edelholz
    • Verkauft mindestens 1500 Buchbeschläge an andere Spieler.
  7. Geste der Anerkennung

  8. Verrückte Wissenschaft

    • 15000 Erfahrungs­punkte
    • 250 Titanerz
    • 300 Eisenerz
    • Verkauft mindestens 500 Münzen an andere Spieler.
    • Verkauft mindestens 350 Schießpulver an andere Spieler.

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