Sturmhilfe: Gegenstände
Samen
Verwandelt jedes Brachland in ein Blumenfeld.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Anwendungsziel
- Getreidefeld
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
5 Minuten
Stufe 2
2:30 Minuten
Stufe 3
1:40 Minuten
Stufe 4
1:15 Minuten
Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden
Dünger
Mit diesem Dünger wachsen Pflanzen doppelt so schnell wie normal.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Anwendungsziel
- Getreidefeld
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
5 Minuten
Stufe 2
2:30 Minuten
Stufe 3
1:40 Minuten
Stufe 4
1:15 Minuten
Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden
Kleines Dynamit
Ein kleines Stück Dynamit, mit dem kleine Felsen gesprengt werden können.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Einheitenziel
- Kleiner Felsbrocken
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
5 Minuten
Stufe 2
2:30 Minuten
Stufe 3
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Stufe 4
1:15 Minuten
Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden
Mittleres Dynamit
Ein mittleres Stück Dynamit, mit dem mittelgroße Felsen gesprengt werden können.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Einheitenziel
- Mittlerer Felsbrocken
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
5 Minuten
Stufe 2
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Stufe 3
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Stufe 4
1:15 Minuten
Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden
Schweres Dynamit
Ein riesiges Stück Dynamit, mit dem große Felsen gesprengt werden können.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Einheitenziel
- Großer Felsbrocken
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
5 Minuten
Stufe 2
2:30 Minuten
Stufe 3
1:40 Minuten
Stufe 4
1:15 Minuten
Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden
Gift
Ein grünliches Gebräu zur Bekämpfung von unerwünschtem Ungeziefer.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Einheitenziel
- Ratten
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
5 Minuten
Stufe 2
2:30 Minuten
Stufe 3
1:40 Minuten
Stufe 4
1:15 Minuten
Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden
Stinke-Trank
Ein seltsam aussehender, stinkender Schleim. Wer bei Verstand ist, hält sich davon fern.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Einheitenziele
- Würmer, Ratten
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
5 Minuten
Stufe 2
2:30 Minuten
Stufe 3
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Stufe 4
1:15 Minuten
Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden
Schaufel
Eine gewöhnliche Schaufel … zum Schaufeln.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Einheitenziel
- Trümmer
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
5 Minuten
Stufe 2
2:30 Minuten
Stufe 3
1:40 Minuten
Stufe 4
1:15 Minuten
Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden
Zersetzer
Eine Flüssigkeit, die nahezu alle Materialien zersetzen kann.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Einheitenziele
- Morsches Holz, Trümmer
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
5 Minuten
Stufe 2
2:30 Minuten
Stufe 3
1:40 Minuten
Stufe 4
1:15 Minuten
Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden
Tavernen-Set
Eine gewöhnliche Taverne für Stadtbewohner.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Anwendungsziel
- Bauplatz
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
5 Minuten
Stufe 2
2:30 Minuten
Stufe 3
1:40 Minuten
Stufe 4
1:15 Minuten
Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden
Wohnhaus-Set
Ein kleines feines Wohnhaus.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Anwendungsziel
- Bauplatz
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
5 Minuten
Stufe 2
2:30 Minuten
Stufe 3
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Stufe 4
1:15 Minuten
Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden
"Gehobenes Wohnhaus"-Set
Ein großes prächtiges Wohnhaus.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Anwendungsziel
- Bauplatz
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
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Stufe 2
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Stufe 3
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Stufe 4
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Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden
Schulen-Set
Eine Schule, hauptsächlich für Kinder.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Anwendungsziel
- Bauplatz
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
5 Minuten
Stufe 2
2:30 Minuten
Stufe 3
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Stufe 4
1:15 Minuten
Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden
Klebrige Flüssigkeit
Eine Flüssigkeit, die seltsam aussieht und riecht.
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Effektbereich
- Gebäude
- Anwendungsziel
- Sturmschutzsystem
Produktion
Raritätenproviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
1 Minute
Proviantlager- Benötigt das aktive Abenteuer Sturmhilfe
Stufe 1
5 Minuten
Stufe 2
2:30 Minuten
Stufe 3
1:40 Minuten
Stufe 4
1:15 Minuten
Stufe 5
1 Minute
Stufe 6
50 Sekunden
Stufe 7
43 Sekunden