Sturmhilfe: Gegenstände
Samen
Verwandelt jedes Brachland in ein Blumenfeld.
- Anwendungsziel
- Getreidefeld
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 50
- 1
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
-
Raritätenproviantlager
- 50
- 1
Produktionszeit: 1 Minute
Dünger
Mit diesem Dünger wachsen Pflanzen doppelt so schnell wie normal.
- Anwendungsziel
- Getreidefeld
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 100
- 150
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
-
Raritätenproviantlager
- 100
- 150
Produktionszeit: 1 Minute
Kleines Dynamit
Ein kleines Stück Dynamit, mit dem kleine Felsen gesprengt werden können.
- Einheitenziel
- Kleiner Felsbrocken
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 5
- 100
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
-
Raritätenproviantlager
- 5
- 100
Produktionszeit: 1 Minute
Mittleres Dynamit
Ein mittleres Stück Dynamit, mit dem mittelgroße Felsen gesprengt werden können.
- Einheitenziel
- Mittlerer Felsbrocken
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 10
- 100
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
-
Raritätenproviantlager
- 10
- 100
Produktionszeit: 1 Minute
Schweres Dynamit
Ein riesiges Stück Dynamit, mit dem große Felsen gesprengt werden können.
- Einheitenziel
- Großer Felsbrocken
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 15
- 50
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
-
Raritätenproviantlager
- 15
- 50
Produktionszeit: 1 Minute
Gift
Ein grünliches Gebräu zur Bekämpfung von unerwünschtem Ungeziefer.
- Einheitenziel
- Ratten
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 10
- 200
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
-
Raritätenproviantlager
- 10
- 200
Produktionszeit: 1 Minute
Stinke-Trank
Ein seltsam aussehender, stinkender Schleim. Wer bei Verstand ist, hält sich davon fern.
Produktion
-
Proviantlager
- 100
- 1
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
-
Raritätenproviantlager
- 100
- 1
Produktionszeit: 1 Minute
Schaufel
Eine gewöhnliche Schaufel … zum Schaufeln.
- Einheitenziel
- Trümmer
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 100
- 20
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
-
Raritätenproviantlager
- 100
- 20
Produktionszeit: 1 Minute
Zersetzer
Eine Flüssigkeit, die nahezu alle Materialien zersetzen kann.
- Einheitenziele
- Morsches Holz, Trümmer
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 50
- 1
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
-
Raritätenproviantlager
- 50
- 1
Produktionszeit: 1 Minute
Tavernen-Set
Eine gewöhnliche Taverne für Stadtbewohner.
- Anwendungsziel
- Bauplatz
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 100
- 100
- 100
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
-
Raritätenproviantlager
- 100
- 100
- 100
Produktionszeit: 1 Minute
Wohnhaus-Set
Ein kleines feines Wohnhaus.
- Anwendungsziel
- Bauplatz
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 100
- 100
- 50
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
-
Raritätenproviantlager
- 100
- 100
- 50
Produktionszeit: 1 Minute
"Gehobenes Wohnhaus"-Set
Ein großes prächtiges Wohnhaus.
- Anwendungsziel
- Bauplatz
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 100
- 100
- 50
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
-
Raritätenproviantlager
- 100
- 100
- 50
Produktionszeit: 1 Minute
Schulen-Set
Eine Schule, hauptsächlich für Kinder.
- Anwendungsziel
- Bauplatz
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 100
- 150
- 50
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
-
Raritätenproviantlager
- 100
- 150
- 50
Produktionszeit: 1 Minute
Klebrige Flüssigkeit
Eine Flüssigkeit, die seltsam aussieht und riecht.
- Anwendungsziel
- Sturmschutzsystem
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja