Sturmhilfe: Gegenstände
Samen
Verwandelt jedes Brachland in ein Blumenfeld.
- Anwendungsziel
- Getreidefeld
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
- Kaufmannslimit
- Nein
Produktion
-
Proviantlager
- 1
- 50
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
- 1
-
Raritätenproviantlager
- 1
- 50
Produktionszeit: 1 Minute
- 1
Dünger
Mit diesem Dünger wachsen Pflanzen doppelt so schnell wie normal.
- Anwendungsziel
- Getreidefeld
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
- Kaufmannslimit
- Nein
Produktion
-
Proviantlager
- 150
- 100
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
- 150
-
Raritätenproviantlager
- 150
- 100
Produktionszeit: 1 Minute
- 150
Kleines Dynamit
Ein kleines Stück Dynamit, mit dem kleine Felsen gesprengt werden können.
- Einheitenziel
- Kleiner Felsbrocken
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
- Kaufmannslimit
- Nein
Produktion
-
Proviantlager
- 5
- 100
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
- 5
-
Raritätenproviantlager
- 5
- 100
Produktionszeit: 1 Minute
- 5
Mittleres Dynamit
Ein mittleres Stück Dynamit, mit dem mittelgroße Felsen gesprengt werden können.
- Einheitenziel
- Mittlerer Felsbrocken
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
- Kaufmannslimit
- Nein
Produktion
-
Proviantlager
- 10
- 100
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
- 10
-
Raritätenproviantlager
- 10
- 100
Produktionszeit: 1 Minute
- 10
Schweres Dynamit
Ein riesiges Stück Dynamit, mit dem große Felsen gesprengt werden können.
- Einheitenziel
- Großer Felsbrocken
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
- Kaufmannslimit
- Nein
Produktion
-
Proviantlager
- 50
- 15
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
- 50
-
Raritätenproviantlager
- 50
- 15
Produktionszeit: 1 Minute
- 50
Gift
Ein grünliches Gebräu zur Bekämpfung von unerwünschtem Ungeziefer.
- Einheitenziel
- Ratten
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
- Kaufmannslimit
- Nein
Produktion
-
Proviantlager
- 10
- 200
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
- 10
-
Raritätenproviantlager
- 10
- 200
Produktionszeit: 1 Minute
- 10
Stinke-Trank
Ein seltsam aussehender, stinkender Schleim. Wer bei Verstand ist, hält sich davon fern.
Produktion
-
Proviantlager
- 1
- 100
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
- 1
-
Raritätenproviantlager
- 1
- 100
Produktionszeit: 1 Minute
- 1
Schaufel
Eine gewöhnliche Schaufel … zum Schaufeln.
- Einheitenziel
- Trümmer
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
- Kaufmannslimit
- Nein
Produktion
-
Proviantlager
- 20
- 100
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
- 20
-
Raritätenproviantlager
- 20
- 100
Produktionszeit: 1 Minute
- 20
Zersetzer
Eine Flüssigkeit, die nahezu alle Materialien zersetzen kann.
- Einheitenziele
- Morsches Holz, Trümmer
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
- Kaufmannslimit
- Nein
Produktion
-
Proviantlager
- 1
- 50
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
- 1
-
Raritätenproviantlager
- 1
- 50
Produktionszeit: 1 Minute
- 1
Tavernen-Set
Eine gewöhnliche Taverne für Stadtbewohner.
- Anwendungsziel
- Bauplatz
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
- Kaufmannslimit
- Nein
Produktion
-
Proviantlager
- 100
- 100
- 100
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
- 100
-
Raritätenproviantlager
- 100
- 100
- 100
Produktionszeit: 1 Minute
- 100
Wohnhaus-Set
Ein kleines feines Wohnhaus.
- Anwendungsziel
- Bauplatz
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
- Kaufmannslimit
- Nein
Produktion
-
Proviantlager
- 50
- 100
- 100
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
- 50
-
Raritätenproviantlager
- 50
- 100
- 100
Produktionszeit: 1 Minute
- 50
"Gehobenes Wohnhaus"-Set
Ein großes prächtiges Wohnhaus.
- Anwendungsziel
- Bauplatz
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
- Kaufmannslimit
- Nein
Produktion
-
Proviantlager
- 100
- 50
- 100
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
- 100
-
Raritätenproviantlager
- 100
- 50
- 100
Produktionszeit: 1 Minute
- 100
Schulen-Set
Eine Schule, hauptsächlich für Kinder.
- Anwendungsziel
- Bauplatz
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
- Kaufmannslimit
- Nein
Produktion
-
Proviantlager
- 100
- 50
- 150
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 5 Minuten (1)
- 2:30 Minuten (2)
- 1:40 Minuten (3)
- 1:15 Minuten (4)
- 1 Minute (5)
- 50 Sekunden (6)
- 43 Sekunden (7)
- 100
-
Raritätenproviantlager
- 100
- 50
- 150
Produktionszeit: 1 Minute
- 100
Klebrige Flüssigkeit
Eine Flüssigkeit, die seltsam aussieht und riecht.
- Anwendungsziel
- Sturmschutzsystem
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
- Kaufmannslimit
- Nein