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Großes Feldlazarett-Förderungen

Basis-Gesundheitsplan I

Stellt 3 % der besiegten Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her.
Generäle haben eine Chance von 3 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben".
Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.

Dauer
6 Stunden
Effekt­bereich
Zone
Anwendungs­zonen
Heimat, Abenteuer
Handelbar
Nein
Produzierbar
Ja

Produktion

Basis-Gesundheitsplan II

Stellt 6 % der besiegten Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her.
Generäle haben eine Chance von 5 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben".
Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.

Dauer
6 Stunden
Effekt­bereich
Zone
Anwendungs­zonen
Heimat, Abenteuer
Handelbar
Nein
Produzierbar
Ja

Produktion

Basis-Gesundheitsplan III

Stellt 9 % der besiegten Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her.
Generäle haben eine Chance von 7 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben".
Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.

Dauer
6 Stunden
Effekt­bereich
Zone
Anwendungs­zonen
Heimat, Abenteuer
Handelbar
Nein
Produzierbar
Ja

Produktion

Gehobener Gesundheitsplan I

Stellt 3 % der besiegten Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere wieder her.
Generäle haben eine Chance von 9 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben".
Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans.
Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.

Dauer
6 Stunden
Effekt­bereich
Zone
Anwendungs­zonen
Heimat, Abenteuer
Handelbar
Nein
Produzierbar
Ja

Produktion

Gehobener Gesundheitsplan II

Stellt 6 % der besiegten Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere wieder her.
Generäle haben eine Chance von 11 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen.
Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben".
Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans.
Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.

Dauer
6 Stunden
Effekt­bereich
Zone
Anwendungs­zonen
Heimat, Abenteuer
Handelbar
Nein
Produzierbar
Ja

Produktion

Gehobener Gesundheitsplan III

Stellt 9 % der besiegten Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere wieder her.
Generäle haben eine Chance von 13 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben".
Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans.
Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.

Dauer
6 Stunden
Effekt­bereich
Zone
Anwendungs­zonen
Heimat, Abenteuer
Handelbar
Nein
Produzierbar
Ja

Produktion

Premium-Gesundheitsplan I

Stellt 3 % der besiegten Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her.
Generäle haben eine Chance von 15 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben".
Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans.
Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.

Dauer
6 Stunden
Effekt­bereich
Zone
Anwendungs­zonen
Heimat, Abenteuer
Handelbar
Nein
Produzierbar
Ja

Produktion

Premium-Gesundheitsplan II

Stellt 6 % der besiegten Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her.
Generäle haben eine Chance von 17 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben".
Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans.
Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.

Dauer
6 Stunden
Effekt­bereich
Zone
Anwendungs­zonen
Heimat, Abenteuer
Handelbar
Nein
Produzierbar
Ja

Produktion

Premium-Gesundheitsplan III

Stellt 9 % der besiegten Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her.
Generäle haben eine Chance von 19 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben".
Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans.
Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.

Dauer
6 Stunden
Effekt­bereich
Zone
Anwendungs­zonen
Heimat, Abenteuer
Handelbar
Nein
Produzierbar
Ja

Produktion

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