Großes Feldlazarett-Förderungen
Basis-Gesundheitsplan I
Stellt 3 % der besiegten Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 3 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
- Dauer
- 6 Stunden
- Effektbereich
- Zone
- Anwendungsziele
- Alle Generäle
- Anwendungszonen
- Heimatinsel, Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
Basis-Gesundheitsplan II
Stellt 6 % der besiegten Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 5 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
- Dauer
- 6 Stunden
- Effektbereich
- Zone
- Anwendungsziele
- Alle Generäle
- Anwendungszonen
- Heimatinsel, Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
Basis-Gesundheitsplan III
Stellt 9 % der besiegten Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 7 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
- Dauer
- 6 Stunden
- Effektbereich
- Zone
- Anwendungsziele
- Alle Generäle
- Anwendungszonen
- Heimatinsel, Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
Gehobener Gesundheitsplan I
Stellt 3 % der besiegten Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 9 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
- Dauer
- 6 Stunden
- Effektbereich
- Zone
- Anwendungsziele
- Alle Generäle
- Anwendungszonen
- Heimatinsel, Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
Gehobener Gesundheitsplan II
Stellt 6 % der besiegten Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 11 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
- Dauer
- 6 Stunden
- Effektbereich
- Zone
- Anwendungsziele
- Alle Generäle
- Anwendungszonen
- Heimatinsel, Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
Gehobener Gesundheitsplan III
Stellt 9 % der besiegten Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 13 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
- Dauer
- 6 Stunden
- Effektbereich
- Zone
- Anwendungsziele
- Alle Generäle
- Anwendungszonen
- Heimatinsel, Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
Premium-Gesundheitsplan I
Stellt 3 % der besiegten Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 15 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
- Dauer
- 6 Stunden
- Effektbereich
- Zone
- Anwendungsziele
- Alle Generäle
- Anwendungszonen
- Heimatinsel, Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
Premium-Gesundheitsplan II
Stellt 6 % der besiegten Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 17 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
- Dauer
- 6 Stunden
- Effektbereich
- Zone
- Anwendungsziele
- Alle Generäle
- Anwendungszonen
- Heimatinsel, Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
Premium-Gesundheitsplan III
Stellt 9 % der besiegten Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 19 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
- Dauer
- 6 Stunden
- Effektbereich
- Zone
- Anwendungsziele
- Alle Generäle
- Anwendungszonen
- Heimatinsel, Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja