Das Bergvolk: Gegenstände
Tor-Verstärkungsset
- Anwendungsziel
- Kaputtes Tor
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 5
- 15000
- 10000
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 45 Minuten (1)
- 22:30 Minuten (2)
- 15 Minuten (3)
- 11:15 Minuten (4)
- 9 Minuten (5)
- 7:30 Minuten (6)
- 6:26 Minuten (7)
- 5
-
Raritätenproviantlager
- 5
- 15000
- 10000
Produktionszeit: 9 Minuten
- 5
Notfall-Reparatursatz
- Anwendungsziele
- Schmiede-Ruinen, Steinbruch
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 15000
- 20000
- 10000
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 9 Stunden (1)
- 4:30 Stunden (2)
- 3 Stunden (3)
- 2:15 Stunden (4)
- 1:48 Stunden (5)
- 1:30 Stunden (6)
- 1:17:09 Stunden (7)
- 15000
-
Raritätenproviantlager
- 15000
- 20000
- 10000
Produktionszeit: 1:30 Stunden
- 15000
Transmutations-Reagenzien
- Anwendungsziel
- Alchemielabor
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 1250
- 1000
- 1250
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 6 Stunden (1)
- 3 Stunden (2)
- 2 Stunden (3)
- 1:30 Stunden (4)
- 1:12 Stunden (5)
- 1 Stunde (6)
- 51:26 Minuten (7)
- 1250
-
Raritätenproviantlager
- 1250
- 1000
- 1250
Produktionszeit: 1 Stunde
- 1250
Wasser-Lieferung
- Anwendungsziel
- Brunnenruine
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 200000
- 500
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 3 Stunden (1)
- 1:30 Stunden (2)
- 1 Stunde (3)
- 45 Minuten (4)
- 36 Minuten (5)
- 30 Minuten (6)
- 25:43 Minuten (7)
- 200000
-
Raritätenproviantlager
- 200000
- 500
Produktionszeit: 30 Minuten
- 200000
Getreidefeld-Dünger
- Anwendungsziel
- Bauernhof
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 500
- 500
- 80000
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 6 Stunden (1)
- 3 Stunden (2)
- 2 Stunden (3)
- 1:30 Stunden (4)
- 1:12 Stunden (5)
- 1 Stunde (6)
- 51:26 Minuten (7)
- 500
-
Raritätenproviantlager
- 500
- 500
- 80000
Produktionszeit: 1 Stunde
- 500
Obsidian-Dynamit
- Anwendungsziel
- Verdächtige verlassene Festung (Anführer)
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Nein
Proviantlager-Konstruktionsset
- Anwendungsziel
- Außenposten-Bauplatz
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 2000
- 22500
- 12000
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 6 Stunden (1)
- 3 Stunden (2)
- 2 Stunden (3)
- 1:30 Stunden (4)
- 1:12 Stunden (5)
- 1 Stunde (6)
- 51:26 Minuten (7)
- 2000
-
Raritätenproviantlager
- 2000
- 22500
- 12000
Produktionszeit: 1 Stunde
- 2000
Waffenkammer-Konstruktionsset
- Anwendungsziel
- Außenposten-Bauplatz
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 2000
- 500
- 1000
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 6 Stunden (1)
- 3 Stunden (2)
- 2 Stunden (3)
- 1:30 Stunden (4)
- 1:12 Stunden (5)
- 1 Stunde (6)
- 51:26 Minuten (7)
- 2000
-
Raritätenproviantlager
- 2000
- 500
- 1000
Produktionszeit: 1 Stunde
- 2000
Wachturm-Konstruktionsset
- Anwendungsziel
- Außenposten-Bauplatz
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja
Produktion
-
Proviantlager
- 2000
- 10000
- 8000
Produktionszeit (je Gebäudestufe)
- 6 Stunden (1)
- 3 Stunden (2)
- 2 Stunden (3)
- 1:30 Stunden (4)
- 1:12 Stunden (5)
- 1 Stunde (6)
- 51:26 Minuten (7)
- 2000
-
Raritätenproviantlager
- 2000
- 10000
- 8000
Produktionszeit: 1 Stunde
- 2000
Hauptquartier-Konstruktionsset
- Anwendungsziel
- Außenposten-Bauplatz
- Anwendungszone
- Abenteuer
- Handelbar
- Nein
- Produzierbar
- Ja