Kampf-Förderungen
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Bronze-Hufeisen+15% Bewegungsgeschwindigkeit
Dauer: 1 Stunde
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Platin-Hufeisen+20% Bewegungsgeschwindigkeit
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Geschwärztes Titan-Hufeisen+25% Bewegungsgeschwindigkeit
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Obsidian-Hufeisen+30% Bewegungsgeschwindigkeit
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Mystische Hufeisen+40% Bewegungsgeschwindigkeit
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Dunkles Ritual: Rücksichtsloses TempoDeine Generäle bewegen sich 500 % schneller für 1 Stunde. Danach wird die Förderung Lähmende Erschöpfung für 3 Stunden auf das Abenteuer angewendet und sie bewegen sich 50 % langsamer und ihre Treffsicherheit wird halbiert.
Dauer: 1 Stunde
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Dunkles Ritual: Lähmende ErschöpfungGeneräle bewegen sich 50 % langsamer und ihre Treffsicherheit wird halbiert.
Testserver: Diese Förderung wird durch andere Förderungen (Hufeisen), die ebenfalls die Bewegungsgeschwindigkeit von Generälen beeinflussen, überschrieben.Dauer: 3 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Schwarzer WirbelReduziert die Reisezeit des Generals um 35 %. Stapelt sich mit anderen Förderungen desselben Typs.
Dauer: 3 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Grobe SternenkarteReduziert die Reisezeit des Generals um 25 %. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Normale SternenkarteReduziert die Reisezeit des Generals um 50 %. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Detaillierte SternenkarteReduziert die Reisezeit des Generals um 75 %. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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ResteessenReduziert die Reisezeit von Generälen um 20 %.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Informationen: Geringfügige Kampfinfos+50 % Erfahrung für direkt durch eine Armee besiegte Gegner. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Informationen: Mittelmäßige Kampfinfos+50 % Erfahrung für direkt durch eine Armee besiegte Gegner. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Informationen: Detaillierte Kampfinfos+50 % Erfahrung für direkt durch eine Armee besiegte Gegner. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Wetter: Schwerer FrostAlle Verteidigungseinheiten (auch gegnerische Verteidigungseinheiten) erhalten "Flächenschaden"! Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Wetter: Strahlender SonnenscheinDie Lebenspunkte aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) werden um 20 % erhöht! Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Wetter: Dichter NebelAlle Einheiten (auch gegnerische Einheiten) erhalten "Flankenangriff"! Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Wetter: WirbelsturmDer minimale und maximale Schaden aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) wird um 20 % erhöht! Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Basis-Gesundheitsplan IStellt 3 % der besiegten Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 3 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Basis-Gesundheitsplan IIStellt 6 % der besiegten Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 5 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Basis-Gesundheitsplan IIIStellt 9 % der besiegten Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 7 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Gehobener Gesundheitsplan IStellt 3 % der besiegten Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 9 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Gehobener Gesundheitsplan IIStellt 6 % der besiegten Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 11 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Gehobener Gesundheitsplan IIIStellt 9 % der besiegten Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 13 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Premium-Gesundheitsplan IStellt 3 % der besiegten Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 15 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Premium-Gesundheitsplan IIStellt 6 % der besiegten Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 17 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Premium-Gesundheitsplan IIIStellt 9 % der besiegten Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 19 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Bescheidene MahlzeitEinheiten erhalten +4 % Bonus-Gesundheit. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Anständige MahlzeitEinheiten erhalten +8 % Bonus-Gesundheit. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Ausgiebige MahlzeitEinheiten erhalten +12 % Bonus-Gesundheit und +4 % Bonus-Angriffspunkte. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Zünftiges FestmahlEinheiten erhalten +16 % Bonus-Gesundheit und +8 % Bonus-Angriffspunkte. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Schlemmerfestmahl de luxeEinheiten erhalten +20 % Bonus-Gesundheit und +12 % Bonus-Angriffspunkte. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Funkelnde RüstungGegnerische Einheiten: halbierte Treffsicherheit
Dauer: 5 Minuten
Effektbereich: Zone
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Dunkles Ritual: KriegstreibereiVerkürzt die Produktionszeit von Waffen 2 Stunden lang um 80 %, aber sie kosten 3 Mal so viel Rohstoffe.
Zusätzlich verursachen Eure Streitkräfte in Abenteuern, die während des Effekts beginnen, 30 % mehr Schaden, haben aber auch 25 % weniger Gesundheit und eure Gegner fügen 15 % mehr Schaden zu. Die Dauer der Förderung ist in Abenteuern auf 1 Stunde begrenzt.Produktionsverbrauch: +200 %
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
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Regen aus ZweigpfeilenBesiegt und entfernt eine zufällige Anzahl an Einheiten. Kann nur ein Mal pro gegnerischem Lager verwendet werden.
Anzahl besiegter Feinde: 5-15
Anwendungsziele: Alle gegnerischen Lager
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SchwarzbaumpfeilEin einzelner magischer Pfeil, der mehrere Ziele trifft. Besiegt und entfernt eine zufällige Anzahl an Einheiten. Der Einsatz gegen gegnerische Lager ist nicht begrenzt.
Anzahl besiegter Feinde: 10-20
Anwendungsziele: Alle gegnerischen Lager
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Schokoladenüberzogene PfeileUmhüllt von dicker, leckerer Schokolade verbergen sich die Pfeile im Innern. Warum die Gegner abziehen, ist nicht ganz klar. Entweder sind sie dankbar über die süßen Geschenke oder sie versuchen, die Pfeile direkt mit ihren Mündern zu fangen. So oder so wird das gegnerische Lager geschwächt. Besiegt und entfernt eine zufällige Anzahl an Einheiten. Kann nur ein Mal pro gegnerischen Lager angewendet werden.
Anzahl besiegter Feinde: 20-50
Anwendungsziele: Alle gegnerischen Lager
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Amors PfeilBesiegt und entfernt eine zufällige Anzahl an Einheiten. Der Einsatz gegen gegnerische Lager ist nicht begrenzt.
Anzahl besiegter Feinde: 35-85
Anwendungsziele: Alle gegnerischen Lager
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PfeilregenFeuert eine Salve Pfeile auf das gegnerische Lager, bevor Ihr es angreift. Besiegt und entfernt eine zufällige Anzahl an Einheiten. Kann nur ein Mal pro gegnerischen Lager angewendet werden.
Anzahl besiegter Feinde: 40-100
Anwendungsziele: Alle gegnerischen Lager
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Fernkampf-UnterstützungBesiegt und entfernt eine zufällige Anzahl an Einheiten. Der Einsatz gegen gegnerische Lager ist nicht begrenzt.
Anzahl besiegter Feinde: 40-100
Anwendungsziele: Alle gegnerischen Lager
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Regen aus BrandpfeilenFeuert eine Salve Brandpfeile auf das gegnerische Lager, bevor Ihr es angreift. Besiegt und entfernt eine zufällige Anzahl an Einheiten. Kann nur ein Mal pro gegnerischen Lager angewendet werden.
Anzahl besiegter Feinde: 100-200
Anwendungsziele: Alle gegnerischen Lager
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AssassineHeuert diesen Assassinen an. Entfernt einen zufällig bestimmten Einheitentyp komplett aus dem gegnerischen Lager. Kann nur ein Mal pro gegnerischen Lager angewendet werden.
Anwendungsziele: Alle gegnerischen Lager
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Schwachstellen-TrankMit diesem Trank seid Ihr in der Lage, die Schwachstelle eines bestimmten Einheitentyps zu bestimmen. Entfernt einen zufällig bestimmten Einheitentyp komplett aus dem gegnerischen Lager. Der Einsatz gegen gegnerische Lager ist nicht begrenzt.
Anwendungsziele: Alle gegnerischen Lager
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BallisteFeuert ein riesiges Projektil auf ein gegnerisches Lager. Besiegt und entfernt einen Bossgegner. Befinden sich mehrere Bosse im Lager, trifft die Balliste jeden Boss desselben zufälligen Typs. Kann nur ein Mal pro Lager verwendet werden.
Anwendungsziele: Alle gegnerischen Lager
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Kleines KatapultZerstört ein leichtes gegnerisches Lager.
Anwendungsziele: Einfache gegnerische Lager
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Großes KatapultZerstört ein leichtes oder mittleres gegnerisches Lager.
Anwendungsziele: Mittlere und einfache gegnerische Lager
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MedizinkofferHeilt einen General auf der Stelle.
Anwendungsziele: Besiegte Generäle
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MedizinkofferHeilt einen General auf der Stelle.
Anwendungsziele: Besiegte Generäle
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MedizinkofferHeilt einen General auf der Stelle.
Anwendungsziele: Besiegte Generäle
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MedizinkofferHeilt einen General auf der Stelle.
Anwendungsziele: Besiegte Generäle
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Expeditions-MedizinkofferEuer Marschall erholt sich sofort.
Anwendungsziele: Besiegte Marschälle
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