Kampf-Förderungen
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Bronze-Hufeisen
+15% Bewegungsgeschwindigkeit
Dauer: 1 Stunde
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Platin-Hufeisen
+20% Bewegungsgeschwindigkeit
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Geschwärztes Titan-Hufeisen
+25% Bewegungsgeschwindigkeit
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Obsidian-Hufeisen
+30% Bewegungsgeschwindigkeit
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Mystische Hufeisen
+40% Bewegungsgeschwindigkeit
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Schwarzer Wirbel
Reduziert die Reisezeit des Generals um 35 %. Stapelt sich mit anderen Förderungen desselben Typs.
Dauer: 3 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Grobe Sternenkarte
Reduziert die Reisezeit des Generals um 25 %. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Normale Sternenkarte
Reduziert die Reisezeit des Generals um 50 %. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Detaillierte Sternenkarte
Reduziert die Reisezeit des Generals um 75 %. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Resteessen
Reduziert die Reisezeit von Generälen um 20 %.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Informationen: Geringfügige Kampfinfos
+50 % Erfahrung für direkt durch eine Armee besiegte Gegner. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Informationen: Mittelmäßige Kampfinfos
+50 % Erfahrung für direkt durch eine Armee besiegte Gegner. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Informationen: Detaillierte Kampfinfos
+50 % Erfahrung für direkt durch eine Armee besiegte Gegner. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Wetter: Schwerer Frost
Alle Verteidigungseinheiten (auch gegnerische Verteidigungseinheiten) erhalten "Flächenschaden"! Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Wetter: Strahlender Sonnenschein
Die Lebenspunkte aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) werden um 20 % erhöht! Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Wetter: Dichter Nebel
Alle Einheiten (auch gegnerische Einheiten) erhalten "Flankenangriff"! Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Wetter: Wirbelsturm
Der minimale und maximale Schaden aller Einheiten (auch gegnerischer Einheiten) wird um 20 % erhöht! Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Basis-Gesundheitsplan I
Stellt 3 % der besiegten Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 3 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Basis-Gesundheitsplan II
Stellt 6 % der besiegten Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 5 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Basis-Gesundheitsplan III
Stellt 9 % der besiegten Rekruten, Bogenschützen, Miliz und Reiterei wieder her. Generäle haben eine Chance von 7 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Gehobener Gesundheitsplan I
Stellt 3 % der besiegten Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 9 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Gehobener Gesundheitsplan II
Stellt 6 % der besiegten Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 11 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Gehobener Gesundheitsplan III
Stellt 9 % der besiegten Langbogenschützen, Soldaten, Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere wieder her. Generäle haben eine Chance von 13 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Basis-Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Premium-Gesundheitsplan I
Stellt 3 % der besiegten Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 15 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Premium-Gesundheitsplan II
Stellt 6 % der besiegten Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 17 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Premium-Gesundheitsplan III
Stellt 9 % der besiegten Schwertkämpfer, berittenen Schwertkämpfer, Ritter, Scharfschützen, gepanzerten Scharfschützen, berittenen Scharfschützen und Belagerer wieder her. Generäle haben eine Chance von 19 %, sofort wiederbelebt zu werden, falls sie im Kampf fallen. Stapelt sich nicht mit der General-Fähigkeit "Extraleben". Beinhaltet die Vorteile des Gehobenen Gesundheitsplans. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Bescheidene Mahlzeit
Einheiten erhalten +4 % Bonus-Gesundheit. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Anständige Mahlzeit
Einheiten erhalten +8 % Bonus-Gesundheit. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Ausgiebige Mahlzeit
Einheiten erhalten +12 % Bonus-Gesundheit und +4 % Bonus-Angriffspunkte. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Zünftiges Festmahl
Einheiten erhalten +16 % Bonus-Gesundheit und +8 % Bonus-Angriffspunkte. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle
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Schlemmerfestmahl de luxe
Einheiten erhalten +20 % Bonus-Gesundheit und +12 % Bonus-Angriffspunkte. Hält auf Abenteuern unbegrenzt an, wenn das Abenteuer gestartet wurde, während die Förderung aktiv war.
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Alle Generäle