Arbeitsgebäude-Förderungen
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FischtellerProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 30 Minuten
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Deftige StulleProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Tante Irmas PicknickkorbProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Tante Irmas FestmahlProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Gegrilltes SteakProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 2 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Geräuchertes FischsteakProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 3 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Omas WeihnachtsfestmahlProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 3 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Gebratene EnteProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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"Mitarbeiter des Monats"-PlaketteProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Pieros Schüssel voller NudelnProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Korb mit exotischen FrüchtenProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Trank der endlosen EnergieProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Das Mutterbaum-RitualProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 20 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Siedler SunriseProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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PlätzchenProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 1 Tag 8 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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HasenpfoteProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 2 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Zuckerschock!Produktionsertrag: +300 %
Produktionsverbrauch: +300 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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ZuckerwahnsinnProduktionsertrag: +300 %
Produktionsverbrauch: +300 %
Dauer: 9 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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ZuckerkomaProduktionsertrag: +300 %
Produktionsverbrauch: +300 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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ZombieProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Stadion-ImbissProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Beutel mit RegenbogenschneeProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 4 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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ElixierProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 1 Stunde
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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MaschinenölProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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EspressoNach Ablauf der Dauer (oder bei Entfernen der Förderung) wird die "Erschöpfung"-Förderung angewendet, welche nicht entfernt werden kann.
Produktionsertrag: +500 %
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Doppelter EspressoNach Ablauf der Dauer (oder bei Entfernen der Förderung) wird die "Erschöpfung"-Förderung angewendet, welche nicht entfernt werden kann.
Produktionsertrag: +500 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Erhöhte Moral durch ChaosProduktionsertrag: +800 %
Produktionsverbrauch: +200 %
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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ErschöpfungVöllig erschöpft. Produktion eingestellt. Kann nicht entfernt werden.
Produktionsertrag: -100 %
Produktionsverbrauch: -100 %
Dauer: 30 Minuten
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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DattelnProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 10 Stunden
Effektbereich: Bereich (4×4)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Inspirierende RedeProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (5×5)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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SchwarzbaumpollenProduktionsertrag: +300 %
Produktionsverbrauch: +100 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Bereich (7×7)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 1Produktionsertrag: +100 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (5×5)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 2Produktionsertrag: +100 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (9×9)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 3Produktionsertrag: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (9×9)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 4Produktionsertrag: +300 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (11×11)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Ewiger Schnee St. 1Produktionsertrag: +300 %
Produktionsverbrauch: +100 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Bereich (12×12)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Ewiger Schnee St. 2Produktionsertrag: +400 %
Produktionsverbrauch: +50 %
Dauer: 5 Stunden
Effektbereich: Bereich (14×14)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Ewiger Schnee St. 3Produktionsertrag: +500 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Bereich (18×18)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Liebliches Beisammensein Stufe 1Produktionsertrag: +600 %
Produktionsverbrauch: +100 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Bereich (12×12)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Liebliches Beisammensein Stufe 2Produktionsertrag: +800 %
Produktionsverbrauch: +50 %
Dauer: 5 Stunden
Effektbereich: Bereich (14×14)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Liebliches Beisammensein Stufe 3Produktionsertrag: +1000 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Bereich (18×18)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Segen der NaturProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Bereich (5×5)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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Farbe werfenProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Bereich (7×7)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
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DamaszenerhammerProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 16 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Platinwaffenschmiede, Verbesserte Bronzewaffenschmiede
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WaffenförderungProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 2 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Platinwaffenschmiede, Verbesserte Bronzewaffenschmiede
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Peitschen & KarottenProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Stall, Elitestall
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Der kopflose ReiterProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Stall, Elitestall
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Technikhandbuch: ArtillerieProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Kanonenschmiede, Fertigungsanlage
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Technikhandbuch: KleinkaliberProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arkebusenmacherei
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Dunkles Ritual: KriegstreibereiVerkürzt die Produktionszeit von Waffen 2 Stunden lang um 80 %, aber sie kosten 3 Mal so viel Rohstoffe.
Zusätzlich verursachen Eure Streitkräfte in Abenteuern, die während des Effekts beginnen, 30 % mehr Schaden, haben aber auch 25 % weniger Gesundheit und eure Gegner fügen 15 % mehr Schaden zu. Die Dauer der Förderung ist in Abenteuern auf 1 Stunde begrenzt.Produktionsverbrauch: +200 %
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
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Goldenes BandProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Eisenmine, Eisenschmelze, Arktische Eisenmine, Industrielle Eisenmine, Unerschöpfliche Eisenmine
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GoldrauschProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 16 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Goldmine, Spezielle Goldmine, Industrielle Goldmine, Unerschöpfliche Goldmine
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KrampusProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Köhlerei, Kohlemine, Unerschöpfliche Kohlemine, Recyclingmanufaktur, Industrielle Kohlemine
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Eisenerz-ExtrahiererProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Eisenmine, Arktische Eisenmine, Industrielle Eisenmine, Unerschöpfliche Eisenmine
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Krampus' SpitzhackeProduktionsertrag: +400 %
Produktionsverbrauch: -67 %
Dauer: 2 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Kohlemine, Industrielle Kohlemine, Krampus' Kohlengrube
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GärungsbeschleunigerProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Brauerei, Kloster, Mönchstribut, Prachtvolle Brauerei
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HundeballonProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Brauerei, Kloster, Mönchstribut, Prachtvolle Brauerei
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WunderköderProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Fischerhütte, Fischzucht, Römische Fischerhütte der 4. Ära
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Mr. Croix SantProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Bäckereitribut, Bäckerei, Verbesserte Bäckerei
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JagdwettbewerbProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Metzgerei, Verbesserte Metzgerei
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Hilfreiche VogelscheucheProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 16 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Bauernhof, Verbesserter Bauernhof
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ErnteritualProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Bauernhof, Verbesserter Bauernhof, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo
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SonnenblumendüngerProduktionsertrag: +1000 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Sonnenblumenzucht
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Etwas ist durchgekommen: Beruhigender RegenProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Nadelholzforsthütte, Edelholzforsthütte, Laubholzforsthütte, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo, Sonnenblumenzucht, Blumenzucht, Erschöpfte Blumenzucht
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Reste gemahlener BohnenProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Sonnenblumenzucht, Bauernhof, Menschenfressende Pflanze, Aurie, die Dritte, Bio-Bauernhof, Verbesserter Bauernhof, Nadelholzforsthütte, Laubholzforsthütte, Edelholzforsthütte, …
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HerzballonProduktionsertrag: +500 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Hasenzucht
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HungersnotDas Auferwecken der Toten erhöht den Produktionskosten für Nahrung um 3 und reduziert den Ertrag auf ein Drittel.
Produktionsertrag: -67 %
Produktionsverbrauch: +200 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bauernhof, Verbesserter Bauernhof, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo, Fischerhütte, Fischzucht, Brauerei, Kloster, …
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Geschärfte SpitzhackenProduktionsertrag: +200 %
Produktionsverbrauch: -67 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Steinbruch, Marmorsteinbruch, Granitsteinbruch, Kupfermine, Eisenmine, Kohlemine, Goldmine, Salpetermine, …
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SteinwalzenProduktionsertrag: +200 %
Produktionsverbrauch: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Mörtelfabrik
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GeschenkpapierresteProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Verbesserte Papiermühle, Gehobene Papiermühle, Einfache Papiermühle, Bunte einfache Papiermühle
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Angereicherter SonnenblumendüngerProduktionsertrag: +500 %
Dauer: 2 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Sonnenblumenzucht
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Titanhennen-EierlegemittelProduktionsertrag: +1400 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Titanhenne
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Meister-WerkzeugsatzProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Riesige Holzverarbeitungsstätte, Epischer Hof, Epische Schmiede
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ZauberbohnensuppeProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Riesige Holzverarbeitungsstätte, Epischer Hof, Epische Schmiede
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Gesang der KonzentrationProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Riesige Holzverarbeitungsstätte, Epischer Hof, Epische Schmiede
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Früchte der MühsalProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Riesige Holzverarbeitungsstätte, Epischer Hof, Epische Schmiede
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SchwarzbaumblütenProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Riesige Holzverarbeitungsstätte, Epischer Hof, Epische Schmiede
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Etwas ist durchgekommen: Wohlwollende FeenwesenProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Epische Nadelholzforsthütte, Epische Laubholzforsthütte, Epische Nadelholzsägemühle, Epische Laubholzsägemühle, Epische Edelholzsägemühle, Epische Nadelholzköhlerei, Epische Laubholzköhlerei, Epischer Brunnen, …
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KätzchenköderProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Bereich (4×4)
Anwendungsziele: Bauernhof, Verbesserter Bauernhof, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo, Mühle, Verbesserte Mühle
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WaldopfergabenProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (4×4)
Anwendungsziele: Nadelholzfällerhütte, Nadelholzforsthütte, Nadelholzsägemühle, Laubholzfällerhütte, Laubholzforsthütte, Laubholzsägemühle, Edelholzfällerhütte, Edelholzforsthütte, …
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Effiziente FallenProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (4×4)
Anwendungsziele: Wildpirscherhütte, Jägerhütte, Verbesserte Wildpirscherhütte, Edler Jägertribut
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SchmelzerkalenderProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Bereich (4×4)
Anwendungsziele: Kupferschmelze, Eisenschmelze, Stahlschmelze, Goldschmelze, Titanschmelze, Platinschmelze, Epische Schmiede
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Plätzchen und MilchProduktionsertrag: +200 %
Produktionsverbrauch: -50 %
Dauer: 23 Stunden
Effektbereich: Bereich (32×32)
Anwendungsziele: Kohlemine, Industrielle Kohlemine, Unerschöpfliche Kohlemine, Kupfermine, Unerschöpfliche Kupfermine, Industrielle Kupfermine, Eisenmine, Arktische Eisenmine, …
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WichtelnProduktionsertrag: +200 %
Produktionsverbrauch: -50 %
Dauer: 23 Stunden
Effektbereich: Bereich (22×22)
Anwendungsziele: Edler Metzgertribut, Mühlentribut, Edler Jägertribut, Mönchstribut, Bauernhof, Verbesserter Bauernhof, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo, …
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WeihnachtsliederProduktionsertrag: +200 %
Produktionsverbrauch: -50 %
Dauer: 23 Stunden
Effektbereich: Bereich (16×16)
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
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RegentanzProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Nadelholzforsthütte, Edelholzforsthütte, Laubholzforsthütte, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo, Sonnenblumenzucht, Blumenzucht, Erschöpfte Blumenzucht
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Eimer mit SüßigkeitenProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Kupferschmelze, Epische Kupferschmelze, Eisenschmelze, Epische Eisenschmelze, Stahlschmelze, Epische Stahlschmelze, Goldschmelze, Titanschmelze, …
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KrafttrainingProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 1:30 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
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HandwerkerfestmahlProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
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WaffenherstellungsanleitungProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
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MusikschubProduktionsertrag: +700 %
Dauer: 1 Stunde
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
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MusikschubProduktionsertrag: +700 %
Dauer: 1 Stunde
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
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MusikschubProduktionsertrag: +700 %
Dauer: 1 Stunde
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
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Kriegskunst-ExponatBeschleunigt die Produktion von Bronzeschwertern, Eisenschwertern, Stahlschwertern, Damaszenerschwertern, Platinschwertern, Bögen, Langbögen, Armbrüsten, Kanonen, Mörsern und Arkebusen um 25 %.
Dauer: 2 Tage
Effektbereich: Zone
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AbbauanleitungProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Kohlemine, Industrielle Kohlemine, Unerschöpfliche Kohlemine, Kupfermine, Unerschöpfliche Kupfermine, Industrielle Kupfermine, Eisenmine, Arktische Eisenmine, …
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AnspornProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 1:30 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Kohlemine, Industrielle Kohlemine, Unerschöpfliche Kohlemine, Kupfermine, Unerschöpfliche Kupfermine, Industrielle Kupfermine, Eisenmine, Arktische Eisenmine, …
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Landwirtschafts- & JagdanleitungProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bauernhof, Verbesserter Bauernhof, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo, Fischerhütte, Fischzucht, Brauerei, Kloster, …
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SteinabbauanleitungProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Steinbruch, Marmorsteinbruch, Granitsteinbruch, Granitgrube
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HolzfälleranleitungProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Nadelholzforsthütte, Nadelholzfällerhütte, Nadelholzsägemühle, Laubholzforsthütte, Laubholzfällerhütte, Laubholzsägemühle, Edelholzforsthütte, Edelholzfällerhütte, …
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VerwaltungsanleitungProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Einfache Papiermühle, Bunte einfache Papiermühle, Verbesserte Papiermühle, Gehobene Papiermühle, Feinschmied, Farbenprächtiger Feinschmied, Satzschmied, Verbesserter Satzschmied, …
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Ostergeschichten für KinderProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Einfache Papiermühle, Bunte einfache Papiermühle, Verbesserte Papiermühle, Gehobene Papiermühle, Feinschmied, Farbenprächtiger Feinschmied, Satzschmied, Verbesserter Satzschmied, …
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FrühjahrsputzProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Verbesserter Bauernhof, Verbesserte Mühle, Verbesserte Bäckerei, Verbessertes Getreidesilo, Verbesserte Wassermühle, Verbesserte Metzgerei, Verbesserte Wildpirscherhütte, Verbesserter Satzschmied, …
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Die WelleProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 1:30 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Fischerhütte, Fischzucht, Brunnen, Artesischer Brunnen, Tiefer Brunnen, Bodenloser Brunnen, Wassermühle, Verbesserte Wassermühle, …
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HexenvertrauteProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Epische Nadelholzforsthütte, Epische Laubholzforsthütte, Epische Nadelholzsägemühle, Epische Laubholzsägemühle, Epische Edelholzsägemühle, Epische Nadelholzköhlerei, Epische Laubholzköhlerei, Epischer Brunnen, …
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ZellstoffverarbeitungBeschleunigt die Produktion von einfachem Papier, verbessertem Papier und gehobenem Papier inselweit um 25 % und erhöht den Ertrag dieser Gebäude in der Nähe um 100 %.
Produktionsertrag: +100 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Zone & Bereich (5×5)
Anwendungsziele: Einfache Papiermühle, Bunte einfache Papiermühle, Verbesserte Papiermühle, Gehobene Papiermühle
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Feinste HandwerkskunstBeschleunigt die Produktion von Schreibfedern, Briefen und Buchbeschlägen inselweit um 25 % und erhöht den Ertrag dieser Gebäude in der Nähe um 100 %.
Produktionsertrag: +100 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Zone & Bereich (5×5)
Anwendungsziele: Feinschmied, Farbenprächtiger Feinschmied, Satzschmied, Verbesserter Satzschmied, Ornamentschmiede, Verbesserte Ornamentschmiede
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ZonenauffrischerProduktionsertrag: +400 %
Rekrutierungsgeschwindigkeit: +400 %
Dauer: 1 Stunde
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Kaserne, Elitekaserne, Kohlemine, Industrielle Kohlemine, Unerschöpfliche Kohlemine, Kupfermine, Unerschöpfliche Kupfermine, Industrielle Kupfermine, …
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Grund zum Protzen
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