Arbeitsgebäude-Förderungen
Filter
FischtellerProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 30 Minuten
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Deftige StulleProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Tante Irmas PicknickkorbProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Tante Irmas FestmahlProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Gegrilltes SteakProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 2 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Geräuchertes FischsteakProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 3 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Omas WeihnachtsfestmahlProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 3 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Gebratene EnteProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
"Mitarbeiter des Monats"-PlaketteProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Pieros Schüssel voller NudelnProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Korb mit exotischen FrüchtenProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Trank der endlosen EnergieProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Das Mutterbaum-RitualProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 20 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Siedler SunriseProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
PlätzchenProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 1 Tag 8 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
HasenpfoteProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 2 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Zuckerschock!Produktionsertrag: +300 %
Produktionsverbrauch: +300 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
ZuckerwahnsinnProduktionsertrag: +300 %
Produktionsverbrauch: +300 %
Dauer: 9 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
ZuckerkomaProduktionsertrag: +300 %
Produktionsverbrauch: +300 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
ZombieProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Stadion-ImbissProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Beutel mit RegenbogenschneeProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 4 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
ElixierProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 1 Stunde
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
MaschinenölProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
EspressoNach Ablauf der Dauer (oder bei Entfernen der Förderung) wird die "Erschöpfung"-Förderung angewendet, welche nicht entfernt werden kann.
Produktionsertrag: +500 %
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Doppelter EspressoNach Ablauf der Dauer (oder bei Entfernen der Förderung) wird die "Erschöpfung"-Förderung angewendet, welche nicht entfernt werden kann.
Produktionsertrag: +500 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Erhöhte Moral durch ChaosProduktionsertrag: +800 %
Produktionsverbrauch: +200 %
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
ErschöpfungVöllig erschöpft. Produktion eingestellt. Kann nicht entfernt werden.
Produktionsertrag: -100 %
Produktionsverbrauch: -100 %
Dauer: 30 Minuten
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
DattelnProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 10 Stunden
Effektbereich: Bereich (4×4)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Inspirierende RedeProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (5×5)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
SchwarzbaumpollenProduktionsertrag: +300 %
Produktionsverbrauch: +100 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Bereich (7×7)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 1Produktionsertrag: +100 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (5×5)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 2Produktionsertrag: +100 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (9×9)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 3Produktionsertrag: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (9×9)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Weihnachtsmarkt-Förderung Stufe 4Produktionsertrag: +300 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (11×11)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Ewiger Schnee St. 1Produktionsertrag: +300 %
Produktionsverbrauch: +100 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Bereich (12×12)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Ewiger Schnee St. 2Produktionsertrag: +400 %
Produktionsverbrauch: +50 %
Dauer: 5 Stunden
Effektbereich: Bereich (14×14)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Ewiger Schnee St. 3Produktionsertrag: +500 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Bereich (18×18)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Liebliches Beisammensein Stufe 1Produktionsertrag: +600 %
Produktionsverbrauch: +100 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Bereich (12×12)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Liebliches Beisammensein Stufe 2Produktionsertrag: +800 %
Produktionsverbrauch: +50 %
Dauer: 5 Stunden
Effektbereich: Bereich (14×14)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Liebliches Beisammensein Stufe 3Produktionsertrag: +1000 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Bereich (18×18)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Segen der NaturProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Bereich (5×5)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Farbe werfenProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Bereich (7×7)
Anwendungsziel: Arbeitsgebäude
Nichts gefunden: Passt eure Auswahl an.
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DamaszenerhammerProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 16 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Platinwaffenschmiede, Verbesserte Bronzewaffenschmiede
WaffenförderungProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 2 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Platinwaffenschmiede, Verbesserte Bronzewaffenschmiede
Peitschen & KarottenProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Stall, Elitestall
Der kopflose ReiterProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Stall, Elitestall
Technikhandbuch: ArtillerieProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Kanonenschmiede, Fertigungsanlage
Technikhandbuch: KleinkaliberProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Arkebusenmacherei
Dunkles Ritual: KriegstreibereiVerkürzt die Produktionszeit von Waffen 2 Stunden lang um 80 %, aber sie kosten 3 Mal so viel Rohstoffe.
Zusätzlich verursachen Eure Streitkräfte in Abenteuern, die während des Effekts beginnen, 30 % mehr Schaden, haben aber auch 25 % weniger Gesundheit und eure Gegner fügen 15 % mehr Schaden zu. Die Dauer der Förderung ist in Abenteuern auf 1 Stunde begrenzt.Produktionsverbrauch: +200 %
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
Goldenes BandProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Eisenmine, Eisenschmelze, Arktische Eisenmine, Industrielle Eisenmine, Unerschöpfliche Eisenmine
GoldrauschProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 16 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Goldmine, Spezielle Goldmine, Industrielle Goldmine, Unerschöpfliche Goldmine
KrampusProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Köhlerei, Kohlemine, Unerschöpfliche Kohlemine, Recyclingmanufaktur, Industrielle Kohlemine
Eisenerz-ExtrahiererProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Eisenmine, Arktische Eisenmine, Industrielle Eisenmine, Unerschöpfliche Eisenmine
Krampus' SpitzhackeProduktionsertrag: +400 %
Produktionsverbrauch: -67 %
Dauer: 2 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Kohlemine, Industrielle Kohlemine, Krampus' Kohlengrube
GärungsbeschleunigerProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Brauerei, Kloster, Mönchstribut, Prachtvolle Brauerei
HundeballonProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Brauerei, Kloster, Mönchstribut, Prachtvolle Brauerei
WunderköderProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Fischerhütte, Fischzucht, Römische Fischerhütte der 4. Ära
Mr. Croix SantProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Bäckereitribut, Bäckerei, Verbesserte Bäckerei
JagdwettbewerbProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Metzgerei, Verbesserte Metzgerei
Hilfreiche VogelscheucheProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 16 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Bauernhof, Verbesserter Bauernhof
ErnteritualProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Bauernhof, Verbesserter Bauernhof, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo
SonnenblumendüngerProduktionsertrag: +1000 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Sonnenblumenzucht
Etwas ist durchgekommen: Beruhigender RegenProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Nadelholzforsthütte, Edelholzforsthütte, Laubholzforsthütte, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo, Sonnenblumenzucht, Blumenzucht, Erschöpfte Blumenzucht
Reste gemahlener BohnenProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Sonnenblumenzucht, Bauernhof, Menschenfressende Pflanze, Aurie, die Dritte, Bio-Bauernhof, Verbesserter Bauernhof, Nadelholzforsthütte, Laubholzforsthütte, Edelholzforsthütte, …
HerzballonProduktionsertrag: +500 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Hasenzucht
HungersnotDas Auferwecken der Toten erhöht den Produktionskosten für Nahrung um 3 und reduziert den Ertrag auf ein Drittel.
Produktionsertrag: -67 %
Produktionsverbrauch: +200 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bauernhof, Verbesserter Bauernhof, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo, Fischerhütte, Fischzucht, Brauerei, Kloster, …
Geschärfte SpitzhackenProduktionsertrag: +200 %
Produktionsverbrauch: -67 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Steinbruch, Marmorsteinbruch, Granitsteinbruch, Kupfermine, Eisenmine, Kohlemine, Goldmine, Salpetermine, …
SteinwalzenProduktionsertrag: +200 %
Produktionsverbrauch: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Mörtelfabrik
GeschenkpapierresteProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Verbesserte Papiermühle, Gehobene Papiermühle, Einfache Papiermühle, Bunte einfache Papiermühle
Angereicherter SonnenblumendüngerProduktionsertrag: +500 %
Dauer: 2 Tage
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Sonnenblumenzucht
Titanhennen-EierlegemittelProduktionsertrag: +1400 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Titanhenne
Meister-WerkzeugsatzProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Riesige Holzverarbeitungsstätte, Epischer Hof, Epische Schmiede
ZauberbohnensuppeProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Riesige Holzverarbeitungsstätte, Epischer Hof, Epische Schmiede
Gesang der KonzentrationProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Riesige Holzverarbeitungsstätte, Epischer Hof, Epische Schmiede
Früchte der MühsalProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Riesige Holzverarbeitungsstätte, Epischer Hof, Epische Schmiede
SchwarzbaumblütenProduktionsertrag: +300 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziele: Riesige Holzverarbeitungsstätte, Epischer Hof, Epische Schmiede
RaffineriebrennstoffEin alchemistisches Gebräu, das stark genug ist, um die Öfen der Großen Erzraffinerie zu befeuern.
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Gebäude
Anwendungsziel: Große Erzraffinerie
Etwas ist durchgekommen: Wohlwollende FeenwesenProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 2 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Epische Nadelholzforsthütte, Epische Laubholzforsthütte, Epische Nadelholzsägemühle, Epische Laubholzsägemühle, Epische Edelholzsägemühle, Epische Nadelholzköhlerei, Epische Laubholzköhlerei, Epischer Brunnen, …
KätzchenköderProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Bereich (4×4)
Anwendungsziele: Bauernhof, Verbesserter Bauernhof, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo, Mühle, Verbesserte Mühle
WaldopfergabenProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (4×4)
Anwendungsziele: Nadelholzfällerhütte, Nadelholzforsthütte, Nadelholzsägemühle, Laubholzfällerhütte, Laubholzforsthütte, Laubholzsägemühle, Edelholzfällerhütte, Edelholzforsthütte, …
Effiziente FallenProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 12 Stunden
Effektbereich: Bereich (4×4)
Anwendungsziele: Wildpirscherhütte, Jägerhütte, Verbesserte Wildpirscherhütte, Edler Jägertribut
SchmelzerkalenderProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 8 Stunden
Effektbereich: Bereich (4×4)
Anwendungsziele: Kupferschmelze, Eisenschmelze, Stahlschmelze, Goldschmelze, Titanschmelze, Platinschmelze, Epische Schmiede
Plätzchen und MilchProduktionsertrag: +200 %
Produktionsverbrauch: -50 %
Dauer: 23 Stunden
Effektbereich: Bereich (32×32)
Anwendungsziele: Kohlemine, Industrielle Kohlemine, Unerschöpfliche Kohlemine, Kupfermine, Unerschöpfliche Kupfermine, Industrielle Kupfermine, Eisenmine, Arktische Eisenmine, …
WichtelnProduktionsertrag: +200 %
Produktionsverbrauch: -50 %
Dauer: 23 Stunden
Effektbereich: Bereich (22×22)
Anwendungsziele: Edler Metzgertribut, Mühlentribut, Edler Jägertribut, Mönchstribut, Bauernhof, Verbesserter Bauernhof, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo, …
WeihnachtsliederProduktionsertrag: +200 %
Produktionsverbrauch: -50 %
Dauer: 23 Stunden
Effektbereich: Bereich (16×16)
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Platinwaffenschmiede, Bogenmacherei, Langbogenmacherei, Armbrustschmiede, …
RegentanzProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Nadelholzforsthütte, Edelholzforsthütte, Laubholzforsthütte, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo, Sonnenblumenzucht, Blumenzucht, Erschöpfte Blumenzucht
Eimer mit SüßigkeitenProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Kupferschmelze, Epische Kupferschmelze, Eisenschmelze, Epische Eisenschmelze, Stahlschmelze, Epische Stahlschmelze, Goldschmelze, Titanschmelze, …
KrafttrainingProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 1:30 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
HandwerkerfestmahlProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
WaffenherstellungsanleitungProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
MusikschubProduktionsertrag: +700 %
Dauer: 1 Stunde
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
MusikschubProduktionsertrag: +700 %
Dauer: 1 Stunde
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
MusikschubProduktionsertrag: +700 %
Dauer: 1 Stunde
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bronzewaffenschmiede, Epische Bronzewaffenschmiede, Eisenwaffenschmiede, Epische Eisenwaffenschmiede, Stahlwaffenschmiede, Epische Stahlwaffenschmiede, Damaszenerwaffenschmiede, Epische Damaszenerwaffenschmiede, …
Kriegskunst-ExponatBeschleunigt die Produktion von Bronzeschwertern, Eisenschwertern, Stahlschwertern, Damaszenerschwertern, Platinschwertern, Bögen, Langbögen, Armbrüsten, Kanonen, Mörsern und Arkebusen um 25 %.
Dauer: 2 Tage
Effektbereich: Zone
AbbauanleitungProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Kohlemine, Industrielle Kohlemine, Unerschöpfliche Kohlemine, Kupfermine, Unerschöpfliche Kupfermine, Industrielle Kupfermine, Eisenmine, Arktische Eisenmine, …
AnspornProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 1:30 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Kohlemine, Industrielle Kohlemine, Unerschöpfliche Kohlemine, Kupfermine, Unerschöpfliche Kupfermine, Industrielle Kupfermine, Eisenmine, Arktische Eisenmine, …
Landwirtschafts- & JagdanleitungProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Bauernhof, Verbesserter Bauernhof, Getreidesilo, Verbessertes Getreidesilo, Fischerhütte, Fischzucht, Brauerei, Kloster, …
SteinabbauanleitungProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Steinbruch, Marmorsteinbruch, Granitsteinbruch, Granitgrube
HolzfälleranleitungProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Nadelholzforsthütte, Nadelholzfällerhütte, Nadelholzsägemühle, Laubholzforsthütte, Laubholzfällerhütte, Laubholzsägemühle, Edelholzforsthütte, Edelholzfällerhütte, …
VerwaltungsanleitungProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Einfache Papiermühle, Bunte einfache Papiermühle, Verbesserte Papiermühle, Gehobene Papiermühle, Feinschmied, Farbenprächtiger Feinschmied, Satzschmied, Verbesserter Satzschmied, …
Ostergeschichten für KinderProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Einfache Papiermühle, Bunte einfache Papiermühle, Verbesserte Papiermühle, Gehobene Papiermühle, Feinschmied, Farbenprächtiger Feinschmied, Satzschmied, Verbesserter Satzschmied, …
FrühjahrsputzProduktionsertrag: +200 %
Dauer: 6 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Verbesserter Bauernhof, Verbesserte Mühle, Verbesserte Bäckerei, Verbessertes Getreidesilo, Verbesserte Wassermühle, Verbesserte Metzgerei, Verbesserte Wildpirscherhütte, Verbesserter Satzschmied, …
Die WelleProduktionsertrag: +400 %
Dauer: 1:30 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Fischerhütte, Fischzucht, Brunnen, Artesischer Brunnen, Tiefer Brunnen, Bodenloser Brunnen, Wassermühle, Verbesserte Wassermühle, …
HexenvertrauteProduktionsertrag: +100 %
Dauer: 4 Stunden
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Epische Nadelholzforsthütte, Epische Laubholzforsthütte, Epische Nadelholzsägemühle, Epische Laubholzsägemühle, Epische Edelholzsägemühle, Epische Nadelholzköhlerei, Epische Laubholzköhlerei, Epischer Brunnen, …
ZellstoffverarbeitungBeschleunigt die Produktion von einfachem Papier, verbessertem Papier und gehobenem Papier inselweit um 25 % und erhöht den Ertrag dieser Gebäude in der Nähe um 100 %.
Produktionsertrag: +100 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Zone & Bereich (5×5)
Anwendungsziele: Einfache Papiermühle, Bunte einfache Papiermühle, Verbesserte Papiermühle, Gehobene Papiermühle
Feinste HandwerkskunstBeschleunigt die Produktion von Schreibfedern, Briefen und Buchbeschlägen inselweit um 25 % und erhöht den Ertrag dieser Gebäude in der Nähe um 100 %.
Produktionsertrag: +100 %
Dauer: 1 Tag
Effektbereich: Zone & Bereich (5×5)
Anwendungsziele: Feinschmied, Farbenprächtiger Feinschmied, Satzschmied, Verbesserter Satzschmied, Ornamentschmiede, Verbesserte Ornamentschmiede
ZonenauffrischerProduktionsertrag: +400 %
Rekrutierungsgeschwindigkeit: +400 %
Dauer: 1 Stunde
Effektbereich: Zone
Anwendungsziele: Kaserne, Elitekaserne, Kohlemine, Industrielle Kohlemine, Unerschöpfliche Kohlemine, Kupfermine, Unerschöpfliche Kupfermine, Industrielle Kupfermine, …
Grund zum Protzen
Nichts gefunden: Passt eure Auswahl an.