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Schlummerndes Riff

Setzt Euch doch bitte, wir müssen Euch von einer höchst dringlichen Angelegenheit erzählen. König Damien hat einen Elitetrupp, der sich "Die Gemeinschaft" nennt. Diesen Menschen vertraut der König und teilt ihnen all seine geheimen Vorhaben mit. Ein General, der Teil dieser speziellen Truppe war, ist vor ein paar Jahren in den Ruhestand gegangen, und der König hat ihm zu diesem Anlass eine Insel geschenkt. Ja, Ihr habt richtig gehört! Der Mann hat eine Insel bekommen. Er heißt Gregorid Skoln und lebt jetzt im verdienten Ruhestand mit seiner Frau und seiner geliebten Tochter Sabilyn auf seiner Insel "Schlummerndes Riff". Leider hatte Gregorid ein paar Probleme auf der Hauptinsel, bevor er sie verlassen hat, und diese Probleme haben jetzt die Herrschaft über seine Insel an sich gerissen. Ein paar der Verräter haben Gregorids Insel gestürmt und ihn und seine Familie als Geiseln genommen. Wir sollten der Insel einen Besuch abstatten, meint Ihr nicht? Vergesst Euer Schwert nicht.
Ziel: Erobert alle Verräterlager!

Benötigte Stufe
26+
Anzahl Spieler
1
Verfügbare Zeit
12 Stunden
Schwierigkeit
3
Erfahrungs­punkte
4000
Elite­einheiten
Nicht erlaubt
Typ
Mini-Mission
Thema
Klassisch
Karte des Abenteuers Schlummerndes Riff.
  • 1

    • Desertierte Miliz 60
    • Desertierter Bogenschütze 60
  • 2

    • Desertierte Reiterei 40
    • Desertierter Soldat 40
    • Desertierter Bogenschütze 40
  • 3

    • Desertierte Reiterei 40
    • Desertierter Soldat 30
    • Desertierter Langbogen­schütze 40
  • 4

    • Desertierter Elitesoldat 30
    • Desertierter Langbogen­schütze 50
    • Desertierter Kanonier 20
  • 5

    • Desertierter Elitesoldat 80
    • Desertierter Kanonier 20
    • Sir Robin 1

Quests

  1. Schlummerndes Riff

    • 200 Erfahrungs­punkte
    • Schließt alle Unterquests ab.
    1. Holprige Straße

      • 50 Erfahrungs­punkte
      • Besiegt die Verräter auf dem steinigen Pass!
    2. Die Tiefen des Waldes

      • 50 Erfahrungs­punkte
      • Findet die Verräter im Wald und besiegt sie!
    3. Ein unterkühltes Willkommen

      • 100 Erfahrungs­punkte
      • Kämpft euch den Weg in das Dorf frei!
    4. Mädchen und Bäume

      • 50 Erfahrungs­punkte
      • Findet den Baum, auf dem sich Sabilyn versteckt!
    5. Verräter-Verfahren

      • 140 Erfahrungs­punkte
      • Besiegt den Anführer der Verräter im Dorf!

Belohnung

  1. Slot 1

  2. Slot 2 - 9

  3. Slot 10

  4. Slot 11

    • 100 Kupfer­vorkommen auffüllen 25 %
    • 100 Fisch­schwarm auffüllen 25 %
    • 100 Kohle­vorkommen auffüllen 25 %
    • 100 Getreide­feld auffüllen 25 %
  5. Slot 12

  6. Slot 13

  7. Oster-Event

  8. Fußball-Event

  9. Fußball-Event

  10. Jubiläums-Event

    Benötigte Stufe: 1-57


    Benötigte Stufe: 58+

  11. Halloween-Event

    • 14 Friedhof der Kürbisse auffüllen 25 %
    • 7 Friedhof der Kürbisse auffüllen 75 %

Quellen

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