Gefängnisinsel

Weit von hier entfernt gibt es eine Insel, auf der all die berühmten Bösewichter und ihre Klans gefangen gehalten werden. Sie leben dort nach ihren eigenen Regeln, dürfen die Insel aber nicht verlassen. Der Inselwärter Graf Hackett hat uns in einem Brief geschrieben, dass die Klans angefangen haben, sich gegenseitig zu bekriegen, um die Vorherrschaft über die Insel an sich zu reißen. Wir müssen sie schnell mit unseren eigenen Mitteln beruhigen. Ihr habt richtig gehört! Wir werden dort ein wenig aufräumen.
Ziel: Erobert alle Klanlager!

Benötigte Stufe
36+
Anzahl Spieler
1
Verfügbare Zeit
1 Tag 12 Stunden
Schwierigkeit
6
Erfahrungs­punkte
7500
Elite­einheiten
Nicht erlaubt
Typ
Mini-Mission
Thema
Klassisch

Karte

Karte des Abenteuers Gefängnis­insel.
    • 1

      • 50 Nomade
      • 80 Lanzenreiter
    • 2

      • 40 Lanzenreiter
      • 50 Kataphrakt
      • 1 Brüllender Stier
    • 3

      • 80 Krähenfüße
      • 50 Deck­schrubber
    • 4

      • 40 Säbelrassler
      • 1 Verrückter Smutje
      • 50 Pistolen­schütze
    • 5

      • 80 Schatten­schleicher
      • 50 Fanatiker
    • 6

      • 1 Sumpfhexe
      • 40 Schatten­schleicher
      • 50 Tanzender Derwisch
    • 7

      • 40 Jomswikinger
      • 50 Walküre
    • 8

      • 30 Jomswikinger
      • 30 Karl
      • 40 Berserker

    Quests

    1. Gefängnis­insel

      680 Erfahrungs­punkte

      Aufgabe:

      • Schließt alle Unterquests ab.
      🔗
      1. Feuerblut

        100 Erfahrungs­punkte

        Aufgabe:

        • Erreicht das Reitervolklager und besiegt ihren Anführer!
        🔗
      2. Harr!

        100 Erfahrungs­punkte

        Aufgabe:

        • Kämpft Euch zu den Piratenbehausungen durch und besiegt ihren Anführer!
        🔗
      3. Dunkler Turm

        200 Erfahrungs­punkte

        Aufgabe:

        • Klettert auf den Hexenturm und besiegt den Anführer des Kultes!
        🔗
      4. Kühle Brise

        200 Erfahrungs­punkte

        Aufgabe:

        • Nähert euch den Behausungen der Nordmänner und besiegt sie.
        🔗
      5. Das Wachturm­dilemma

        50 Erfahrungs­punkte

        Aufgabe:

        • Erobert vier Wachtürme.
        🔗
      6. Der Invasionsplan

        50 Erfahrungs­punkte

        Aufgaben:

        • Sucht im südwestlichen Gebiet nach den Plänen des Reitervolks!
        • Sucht im westlichen Gebiet nach den Plänen der Piraten!
        • Sucht im nördlichen Gebiet nach den Plänen der Kultisten!
        • Sucht im östlichen Gebiet nach den Plänen der Nordmänner!
        🔗

    Belohnung

    1. Slot 1

    2. Slot 2 - 9

    3. Slot 10

    4. Slot 11

      • 100 30.8 %
      • 100 23.1 %
      • 200 23.1 %
      • 200 23.1 %
    5. Slot 12

    6. Slot 13

    7. Slot 14

    8. Oster-Event

    9. Fußball-Event

    10. Fußball-Event

    11. Jubiläums-Event

      Benötigte Stufe: 1-57


      Benötigte Stufe: 58+

    12. Halloween-Event

      • 22 25 %
      • 14 75 %

    Quellen

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