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Gefängnis­insel

Weit von hier entfernt gibt es eine Insel, auf der all die berühmten Bösewichter und ihre Klans gefangen gehalten werden. Sie leben dort nach ihren eigenen Regeln, dürfen die Insel aber nicht verlassen. Der Inselwärter Graf Hackett hat uns in einem Brief geschrieben, dass die Klans angefangen haben, sich gegenseitig zu bekriegen, um die Vorherrschaft über die Insel an sich zu reißen. Wir müssen sie schnell mit unseren eigenen Mitteln beruhigen. Ihr habt richtig gehört! Wir werden dort ein wenig aufräumen.
Ziel: Erobert alle Klanlager!

Benötigte Stufe
36+
Anzahl Spieler
1
Verfügbare Zeit
1 Tag 12 Stunden
Schwierigkeit
6
Erfahrungs­punkte
7500
Elite­einheiten
Nicht erlaubt
Typ
Mini-Mission
Thema
Klassisch
Karte von Gefängnis­insel

Gegnerische Einheiten

  1. Lager 1

    • 50 Nomade
    • 80 Lanzenreiter
  2. Lager 2

    • 40 Lanzenreiter
    • 50 Kataphrakt
    • 1 Brüllender Stier
  3. Lager 3

    • 80 Krähenfüße
    • 50 Deck­schrubber
  4. Lager 4

    • 40 Säbelrassler
    • 1 Verrückter Smutje
    • 50 Pistolen­schütze
  5. Lager 5

    • 80 Schatten­schleicher
    • 50 Fanatiker
  6. Lager 6

    • 1 Sumpfhexe
    • 40 Schatten­schleicher
    • 50 Tanzender Derwisch
  7. Lager 7

    • 40 Jomswikinger
    • 50 Walküre
  8. Lager 8

    • 30 Jomswikinger
    • 30 Karl
    • 40 Berserker

Quests

  1. Gefängnis­insel

    • 680 Erfahrungs­punkte
    • Schließt alle Unterquests ab.

      Feuerblut

      • 100 Erfahrungs­punkte
      • Erreicht das Reitervolklager und besiegt ihren Anführer!

      Harr!

      • 100 Erfahrungs­punkte
      • Kämpft Euch zu den Piratenbehausungen durch und besiegt ihren Anführer!

      Dunkler Turm

      • 200 Erfahrungs­punkte
      • Klettert auf den Hexenturm und besiegt den Anführer des Kultes!

      Kühle Brise

      • 200 Erfahrungs­punkte
      • Nähert euch den Behausungen der Nordmänner und besiegt sie.

      Das Wachturm­dilemma

      • 50 Erfahrungs­punkte
      • Erobert vier Wachtürme.

      Der Invasionsplan

      • 50 Erfahrungs­punkte
      • Sucht im südwestlichen Gebiet nach den Plänen des Reitervolks!
      • Sucht im westlichen Gebiet nach den Plänen der Piraten!
      • Sucht im nördlichen Gebiet nach den Plänen der Kultisten!
      • Sucht im östlichen Gebiet nach den Plänen der Nordmänner!

Belohnung

  1. Slot 1

    • 100 33.3 %
    • 150 16.7 %
    • 100 33.3 %
    • 150 16.7 %
  2. Slot 2 - 9

    • 200 100 %
    • 100 100 %
    • 200 100 %
    • 200 100 %
    • 100 100 %
    • 100 100 %
    • 25 100 %
    • 100 100 %
  3. Slot 10

    • 150 50 %
    • 40 50 %
  4. Slot 11

    • 100 30.8 %
    • 100 23.1 %
    • 200 23.1 %
    • 200 23.1 %
  5. Slot 12

  6. Slot 13

  7. Slot 14

    • 6 100 %
  8. Oster-Event

    • 68 33.3 %
    • 34 66.7 %
  9. Fußball-Event

    • 17 15 %
    • 10 85 %
  10. Fußball-Event

    • 45 8.3 %
    • 45 8.3 %
    • 45 8.3 %
    • 45 8.3 %
    • 45 8.3 %
    • 45 8.3 %
    • 45 8.3 %
    • 45 8.3 %
    • 45 8.3 %
    • 45 8.3 %
    • 45 8.3 %
    • 45 8.3 %
  11. Jubiläums-Event

    Stufe 1-57

    • 154 33.3 %
    • 77 66.7 %

    Stufe 58+

    • 17 33.3 %
    • 9 66.7 %
  12. Halloween-Event

    • 22 25 %
    • 14 75 %

Herkunft

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