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Gefängnisinsel

Weit von hier entfernt gibt es eine Insel, auf der all die berühmten Bösewichter und ihre Klans gefangen gehalten werden. Sie leben dort nach ihren eigenen Regeln, dürfen die Insel aber nicht verlassen. Der Inselwärter Graf Hackett hat uns in einem Brief geschrieben, dass die Klans angefangen haben, sich gegenseitig zu bekriegen, um die Vorherrschaft über die Insel an sich zu reißen. Wir müssen sie schnell mit unseren eigenen Mitteln beruhigen. Ihr habt richtig gehört! Wir werden dort ein wenig aufräumen.
Ziel: Erobert alle Klanlager!

Schwierigkeit
6
Anzahl Spieler
1
Stufe
36+
Erfahrung
7500
Verfügbare Zeit
1 Tag 12 Stunden
Elite­einheiten
Nicht erlaubt
Typ
Mini-Mission
Thema
Klassisch
Karte von Gefängnisinsel

  1. Lager 1

    • 50 Nomade
    • 80 Lanzenreiter
  2. Lager 2

    • 40 Lanzenreiter
    • 50 Kataphrakt
    • 1 Brüllender Stier
  3. Lager 3

    • 80 Krähenfüße
    • 50 Deckschrubber
  4. Lager 4

    • 40 Säbelrassler
    • 1 Verrückter Smutje
    • 50 Pistolen­schütze
  5. Lager 5

    • 80 Schatten­schleicher
    • 50 Fanatiker
  6. Lager 6

    • 1 Sumpfhexe
    • 40 Schatten­schleicher
    • 50 Tanzender Derwisch
  7. Lager 7

    • 40 Jomswikinger
    • 50 Walküre
  8. Lager 8

    • 30 Jomswikinger
    • 30 Karl
    • 40 Berserker

  1. Gefängnisinsel

    • 680 Erfahrungs­punkte
    • Schließt alle Unterquests ab.

      Feuerblut

      • 100 Erfahrungs­punkte
      • Erreicht das Reitervolklager und besiegt ihren Anführer!

      Harr!

      • 100 Erfahrungs­punkte
      • Kämpft Euch zu den Piratenbehausungen durch und besiegt ihren Anführer!

      Dunkler Turm

      • 200 Erfahrungs­punkte
      • Klettert auf den Hexenturm und besiegt den Anführer des Kultes!

      Kühle Brise

      • 200 Erfahrungs­punkte
      • Nähert euch den Behausungen der Nordmänner und besiegt sie.

      Das Wachturmdilemma

      • 50 Erfahrungs­punkte
      • Erobert vier Wachtürme.

      Der Invasionsplan

      • 50 Erfahrungs­punkte
      • Sucht im südwestlichen Gebiet nach den Plänen des Reitervolks!
      • Sucht im westlichen Gebiet nach den Plänen der Piraten!
      • Sucht im nördlichen Gebiet nach den Plänen der Kultisten!
      • Sucht im östlichen Gebiet nach den Plänen der Nordmänner!

  1. Slot 1

    • 100 Edelholz 33.3 %
    • 150 Edelholz 16.7 %
    • 100 Granit 33.3 %
    • 150 Granit 16.7 %
  2. Slot 2 - 9

    • 200 Kupfererz 100 %
    • 100 Eisenerz 100 %
    • 200 Kohle 100 %
    • 200 Nadelholz 100 %
    • 100 Laubholz 100 %
    • 100 Pferde 100 %
    • 25 Siedler 100 %
    • 100 Malzbier 100 %
  3. Slot 10

    • 150 Brote 50 %
    • 40 Fleisch 50 %
  4. Slot 11

    • 100 Eisen­vorkommen auffüllen 30.8 %
    • 100 Wildtier­Vorkommen auffüllen 23.1 %
    • 200 Kohle­vorkommen auffüllen 23.1 %
    • 200 Kupfer­vorkommen auffüllen 23.1 %
  5. Slot 12

  6. Slot 13

  7. Slot 14

    • 6 Abenteuer­geschichten 100 %
  8. Oster-Event

    • 68 Gestreifte Ostereier 33.3 %
    • 34 Gestreifte Ostereier 66.7 %
  9. Fußball-Event

    • 17 Fußbälle 15 %
    • 10 Fußbälle 85 %
  10. Fußball-Event

    • 45 Schulter­polster 8.3 %
    • 45 Helme 8.3 %
    • 45 Trainings­attrappen 8.3 %
    • 45 Stollen 8.3 %
    • 45 Nasses Gras 8.3 %
    • 45 Schmiermittel 8.3 %
    • 45 Schuhe 8.3 %
    • 45 Bananenschalen 8.3 %
    • 45 Fäuste 8.3 %
    • 45 Sprungfedern 8.3 %
    • 45 Fernrohre 8.3 %
    • 45 Rote Farbe 8.3 %
  11. Jubiläums-Event

    Stufe 1-57

    • 154 Kuchenteig 33.3 %
    • 77 Kuchenteig 66.7 %

    Stufe 58+

    • 17 Kerzen 33.3 %
    • 9 Kerzen 66.7 %
  12. Halloween-Event

    • 22 Friedhof der Kürbisse auffüllen 25 %
    • 14 Friedhof der Kürbisse auffüllen 75 %

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