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Die Invasion der Nordmänner

Einer unsere Händler ist gerade von der Polnähe-Insel zurückgekehrt und hat schlechte Nachrichten mitgebracht! Er sagt, dass die gefürchteten Nordmänner die Insel überfallen und einen kalten Wind mitgebracht haben! Sie sind von den nördlichen Inseln gekommen, von denen angenommen wurde, dass sie unter Eis begraben sind. Wir müssen zur Windinsel reisen und sehen, was vor sich geht!
Ziel: Besiegt die Nordmänner und vernichtet die mystische Raureif-Kugel, um die eingenommene Insel zu retten!

Benötigte Stufe
1+
Anzahl Spieler
1
Verfügbare Zeit
8 Tage
Schwierigkeit
9
Erfahrungs­punkte
49530
Elite­einheiten
Nicht erlaubt
Typ
Mission
Thema
Klassisch
Karte des Abenteuers Die Invasion der Nordmänner.
    • 1

      • Walküre 200
    • 2

      • Jomswikinger 140
      • Karl 60
    • 3

      • Karl 150
      • Walküre 50
    • 4

      • Wolf 200
    • 5

      • Karl 80
      • Walküre 120
    • 6

      • Walküre 200
    • 7

      • Karl 80
      • Walküre 120
    • 8

      • Huskarl 80
      • Thrall 120
    • 9

      • Karl 40
      • Walküre 160
    • 10

      • Huskarl 80
      • Thrall 80
      • Walküre 50
    • 11

      • Huskarl 80
      • Thrall 80
      • Walküre 40
    • 12

      • Huskarl 85
      • Walküre 80
      • Berserker 35
    • 13

      • Karl 200
    • 14

      • Huskarl 75
      • Karl 30
    • 15

      • Huskarl 50
      • Karl 75
    • 16

      • Jomswikinger 60
      • Huskarl 80
      • Karl 60
    • 17

      • Huskarl 80
      • Karl 40
      • Walküre 80
    • 18

      • Huskarl 80
      • Walküre 120
    • 19

      • Jomswikinger 40
      • Huskarl 120
      • Walküre 40
    • 20

      • Huskarl 80
      • Karl 120
    • 21

      • Huskarl 150
    • 22

      • Walküre 200
    • 23

      • Huskarl 100
      • Walküre 100
    • 24

      • Huskarl 100
    • 25

      • Jomswikinger 40
      • Huskarl 80
      • Walküre 60
      • Berserker 20
    • 26

      • Huskarl 120
      • Karl 80
    • 27

      • Huskarl 100
      • Walküre 100
    • 28

      • Huskarl 180
    • 29

      • Jomswikinger 70
      • Huskarl 50
      • Karl 50
      • Berserker 30
    • 30

      • Huskarl 200
    • 31

      • Walküre 200
    • 32

      • Karl 200
    • 33

      • Jomswikinger 60
      • Huskarl 80
      • Berserker 60

    Quests

    1. Die mystische Kugel

      • 1500 Erfahrungs­punkte
      • Zerstört die Lager der Eindringlinge und haltet sie auf!
    2. Marschieren im Schnee

      • 1500 Erfahrungs­punkte
      • Zerstört die Lager der Eindringlinge und haltet sie auf!
    3. Die verborgenen Scherben

      • 1500 Erfahrungs­punkte
      • Sucht auf der Insel nach den erschöpften Brunnen und zerstört sie!
    4. Der gefrorene Kern

      • 1500 Erfahrungs­punkte
      • Zerstört die Lager der Eindringlinge und haltet sie auf!

    Belohnung

    1. Slot 1

    2. Slot 2 - 9

    3. Slot 10

    4. Slot 11

    5. Slot 12

    6. Slot 13

    7. Slot 14

    8. Oster-Event

    9. Fußball-Event

    10. Fußball-Event

    11. Jubiläums-Event

      Benötigte Stufe: 1-57


      Benötigte Stufe: 58+

    12. Halloween-Event

      • 32 Friedhof der Kürbisse auffüllen 25 %
      • 18 Friedhof der Kürbisse auffüllen 75 %

    Quellen

    Einstellungen

    Wird zur automatischen Anzeige von Inhalten, die eurer Spielstufe entsprechen, verwendet.