Das Bergvolk
Hoch oben in den Bergen führen Menschen einen verzweifelten Kampf um das Überleben und das Wohl der Menschheit. Werdet Ihr ihr Schicksal ändern können?
Ziel: Findet das Bergvolk und kommt ihnen zu Hilfe.
- Schwierigkeit
14
- Anzahl Spieler
1
- Stufe
65+
- Erfahrung
745090
- Verfügbare Zeit
14 Tage
- Eliteeinheiten
- Erlaubt
- Typ
- Unternehmung
- Thema
- Klassisch
- Kampagne
- Der Bergklan
![Karte von Das Bergvolk](/images/maps/BuffAdventures_TMC_The_People_of_the_Mountain.webp)
Lager 1
- 70
- 100
- 10
- 70
Lager 2
- 200
- 200
Lager 3
- 75
- 80
- 25
- 75
Lager 4
- 25
- 20
- 140
- 25
Lager 5
- 100
- 50
- 50
- 100
Lager 6
- 50
- 80
- 75
- 50
Lager 7
- 30
- 75
- 25
- 1
- 30
Lager 8
- 100
- 50
- 100
Lager 9
- 1
- 75
- 50
- 1
Lager 10
- 105
- 100
- 10
- 105
Lager 11
- 50
- 150
- 30
- 50
Lager 12
- 1
- 80
- 1
- 1
Lager 13
- 100
- 70
- 100
Lager 14
- 125
- 80
- 125
Lager 15
- 75
- 75
- 50
- 25
- 75
Lager 16
- 100
- 100
- 100
Lager 17
- 75
- 100
- 1
- 75
Lager 18
- 2
- 50
- 50
- 2
Lager 19
- 90
- 2
- 90
Lager 20
- 100
- 100
- 50
- 2
- 100
Lager 21
- 10
- 100
- 150
- 10
Lager 22
- 100
- 80
- 100
Lager 23
- 1
- 100
- 75
- 1
Lager 24
- 2
- 100
- 100
- 2
Lager 25
- 1
- 200
- 125
- 125
- 1
Lager 26
- 1
- 150
- 150
- 150
- 1
Lager 27
- 75
- 150
- 100
- 1
- 1
- 75
Lager 28
- 100
- 75
- 2
- 100
Lager 29
- 50
- 95
- 45
- 50
Lager 30
- 100
- 25
- 30
- 100
Lager 31
- 75
- 150
- 2
- 75
Das Bergvolk
- Schließt alle Unterquests ab.
- Besiegt alle Gegner auf dem Weg zum südlichen Außenposten.
- Wählt ein(e) Skjoldrborg – Haupthalle aus.
- Findet und erobert alle Durchbruchhöhlen.
- Baut ein Außenposten-Gebäude mit einem Konstruktionsset.
- Findet und erobert alle Durchbruchhöhlen.
- Wählt ein(e) Skjoldrborg – Haupthalle aus.
- Baut ein Außenposten-Gebäude mit einem Konstruktionsset.
- Findet und erobert alle Durchbruchhöhlen.
- Baut ein Außenposten-Gebäude mit einem Konstruktionsset.
Vertrauen
Herzliche Begrüßung
Notfallverteidigung
Fundament des Sieges
Notfallverteidigung zum Zweiten
Erneuerung
Festung im Aufbau
Notfallverteidigung zum Dritten
Feinschliff
Der verlassene Steinbruch
- 10
- 2
- Besiegt die Wildhöhle (Anführer).
- 10
Verteidigt unsere Ernte
- 10
- 2
- Besiegt die Wildhöhle (Anführer).
- 10
Die Einsiedlerhexe
- 10
- 2
- Besiegt die Wildhöhle (Anführer).
- 10
Ausgebrannt
- 5
- 1
- Erobert die verseuchten Schmiede-Ruinen.
- Wendet 1×
Notfall-Reparatursatz auf das Ziel Schmiede-Ruinen an.
- 5
Ausgelaugt
- 5
- 1
- Erobert den verseuchten, verbrauchten Brunnen.
- Füllt den Brunnen mit
Wasser-Lieferung wieder auf.
- 5
Slot 1
Zwei oder mehr negative Effekte von "Unbekannte Regionen" übrig
- 350
100 %
Ein negativer Effekt von "Unbekannte Regionen" übrig
- 200
100 %
- 350
Slot 2
Slot 3
Slot 4
Slot 5
- 14
100 %
- 14
Slot 6
- 600
80 %
- 750
20 %
- 600
Slot 7
Slot 8
-
10 %
- Nichts 90 %
-
Slot 9
-
7.6 %
- Nichts 92.4 %
-
Slot 10
Oster-Event
- 100
33.3 %
- 50
66.7 %
- 100
Fußball-Event
- 40
15 %
- 20
85 %
- 40
Fußball-Event
- 90
8.3 %
- 90
8.3 %
- 90
8.3 %
- 90
8.3 %
- 90
8.3 %
- 90
8.3 %
- 90
8.3 %
- 90
8.3 %
- 90
8.3 %
- 90
8.3 %
- 90
8.3 %
- 90
8.3 %
- 90
Jubiläums-Event
Stufe 1-57
- 271
33.3 %
- 136
66.7 %
Stufe 58+
- 30
33.3 %
- 15
66.7 %
- 271
Halloween-Event
- 50
25 %
- 30
75 %
- 50