Am Fuße des Berges

Sonya hat eine Idee, um Eurer Insel aus der Krise durch den Vulkanausbruch zu helfen! In alten Legenden ist von einem geheimnisvollen Bergklan im hohen Norden die Rede. Die Region ist nicht erschlossen und es ist lange her, seit sich ein Abenteurer so weit in den Norden getraut hat. Natürlich ist Sonya bestrebt, aufzubrechen, aber zuerst sollten wir uns gut ausstatten. Wir sollten aufbrechen, sobald wir bereit sind, Geschichte zu schreiben!
Ziel: Findet einen Weg in die Berge, um das Geheimnis des Bergklans zu lüften.

Benötigte Stufe
65+
Anzahl Spieler
1
Verfügbare Zeit
14 Tage
Schwierigkeit
12
Erfahrungs­punkte
360310
Elite­einheiten
Erlaubt
Typ
Unternehmung
Thema
Klassisch
Kampagne
Der Bergklan

Karte

Karte des Abenteuers Am Fuße des Berges.
    • 7

      • 250 Jomswikinger
      • 150 Walküre
      • 150 Berserker
    • 8

      • 150 Jomswikinger
      • 100 Huskarl
      • 150 Karl
      • 150 Berserker
    • 5

      • 150 Jomswikinger
      • 300 Thrall
      • 150 Berserker
    • 11

      • 175 Jomswikinger
      • 150 Huskarl
      • 200 Walküre
    • 1

      • 200 Jomswikinger
      • 150 Walküre
      • 200 Berserker
    • 6

      • 150 Jomswikinger
      • 150 Huskarl
      • 200 Berserker
    • 9

      • 100 Jomswikinger
      • 200 Huskarl
      • 100 Karl
      • 100 Walküre
      • 100 Berserker
    • 10

      • 200 Jomswikinger
      • 50 Huskarl
      • 125 Karl
      • 50 Walküre
      • 100 Berserker
    • 3

      • 250 Jomswikinger
      • 200 Berserker
    • 2

      • 200 Karl
      • 300 Thrall
      • 200 Berserker
    • 4

      • 275 Jomswikinger
      • 225 Berserker
    • 12

      • 150 Jomswikinger
      • 125 Huskarl
      • 150 Karl
      • 75 Berserker
    • 13

      • 250 Huskarl
      • 250 Karl
    • 16

      • 250 Jomswikinger
      • 100 Huskarl
      • 100 Karl
      • 50 Walküre
      • 50 Berserker
    • 14

      • 150 Jomswikinger
      • 150 Huskarl
      • 150 Berserker
    • 15

      • 200 Jomswikinger
      • 200 Huskarl
      • 115 Thrall
    • 18

      • 120 Froststeinbock
      • 50 Frostfuchs
    • 17

      • 100 Froststeinbock
      • 50 Frostfuchs
    • 20

      • 100 Froststeinbock
      • 100 Frostfuchs
    • 19

      • 90 Froststeinbock
      • 80 Frostfuchs
    • 24

      • 80 Froststeinbock
      • 120 Frostfuchs
      • 1 Riesiger Steinbock
    • 22

      • 25 Froststeinbock
      • 125 Frostfuchs
    • 23

      • 120 Froststeinbock
      • 25 Frostfuchs
    • 21

      • 60 Froststeinbock
      • 35 Frostfuchs
    • 25

      • 75 Froststeinbock
      • 25 Frostfuchs
    • 26

      • 50 Froststeinbock
      • 75 Frostfuchs
    • 27

      • 80 Froststeinbock
      • 60 Frostfuchs
    • 28

      • 75 Froststeinbock
      • 140 Frostfuchs
      • 1 Riesiger Steinbock
    • 30

      • 145 Froststeinbock
      • 40 Frostfuchs
    • 31

      • 50 Froststeinbock
      • 170 Frostfuchs
    • 33

      • 200 Jomswikinger
      • 200 Huskarl
      • 100 Walküre
      • 200 Berserker
      • 1 Stahlbart
    • 29

      • 80 Froststeinbock
      • 160 Frostfuchs
    • 32

      • 150 Froststeinbock
      • 50 Frostfuchs
    • 34

      • 1 Nordmänner-Brunnenruine
    • 35

      • 1 Nordmänner-Schmiederuine
    • 36

      • 1 Nordmänner-Wohnhausruine
    • 37

      • 1 Nordmänner-Jägerruine
    • 38

      • 1 Nordmänner-Holzfällerhütten­ruine
    • 39

      • 1 Geschlossenes Nordmännertor
    • 40

      • 1 Bergbrücken­trümmer
    • 41

      • 1 Bergbrücken­trümmer
    • 42

      • 1 Bergbrücken­trümmer

    Quests

    1. Das Nordmänner-Dorf

      1.000 Erfahrungs­punkte1 Sterntaler

      Aufgabe

      • Schließt alle Unterquests ab.

      Auf in die Berge

      Aufgabe

      • Besiegt alle Nordmänner-Lager (Anführer)-Lager im ersten Sektor.

      Wiederaufbau

      Aufgaben

      • Repariert die Nordmänner-Holzfäller­hütte.
      • Repariert das Nordmänner-Wohnhaus.
      • Repariert den Nordmänner-Brunnen.
      • Repariert die Nordmänner-Jägerhütte.
      • Repariert die Nordmänner-Schmiede.

      Das Tor zur Kälte

      Aufgabe

      • Öffnet das Nordmännertor.
    2. Wählt Euren Pfad

      4.000 Erfahrungs­punkte4 Sterntaler

      Aufgabe

      • Schließt alle Unterquests ab.

      Ein neuer Duft

      Aufgabe

      • Besiegt die Wildhöhle (Anführer).

      Belohnung

      • 1 Robuste Werkzeuge

      Die Brücke herüber

      Aufgabe

      • Repariert die nordöstliche Bergbrücke.

      Ein neues Übel

      Aufgabe

      • Besiegt das Nordmänner-Lager (Anführer).
    3. Erkundet die westlichen Ruinen

      20.000 Erfahrungs­punkte20 Sterntaler

      Aufgabe

      • Schließt alle Unterquests ab.

      Belohnung

      Eine Brücke nach Westen

      Aufgabe

      • Repariert die westliche Bergbrücke.

      Räumt die westlichen Ruinen frei

      Aufgabe

      • Besiegt das Wild-Anführerhöhle-Lager.
    4. Erkundet die östlichen Ruinen

      20.000 Erfahrungs­punkte20 Sterntaler

      Aufgabe

      • Schließt alle Unterquests ab.

      Belohnung

      Eine Brücke nach Osten

      Aufgabe

      • Repariert die östliche Bergbrücke.

      Räumt die östlichen Ruinen frei

      Aufgabe

      • Besiegt das Wild-Anführerhöhle-Lager.

    Belohnung

    1. Slot1

    2. Slot2

    3. Slot3

    4. Slot4

    5. Slot5

    6. Slot6

    7. Slot7

    8. Slot8

    9. Slot9

    10. Slot10

    11. Slot11

    12. Oster-Event

    13. Fußball-Event

    14. Fußball-Event

    15. Jubiläums-Event

      Benötigte Stufe: 1-57


      Benötigte Stufe: 58+

    16. Halloween-Event

    Herkunft