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Am Fuße des Berges

Sonya hat eine Idee, um Eurer Insel aus der Krise durch den Vulkanausbruch zu helfen! In alten Legenden ist von einem geheimnisvollen Bergklan im hohen Norden die Rede. Die Region ist nicht erschlossen und es ist lange her, seit sich ein Abenteurer so weit in den Norden getraut hat. Natürlich ist Sonya bestrebt, aufzubrechen, aber zuerst sollten wir uns gut ausstatten. Wir sollten aufbrechen, sobald wir bereit sind, Geschichte zu schreiben!
Ziel: Findet einen Weg in die Berge, um das Geheimnis des Bergklans zu lüften.

Benötigte Stufe
65+
Anzahl Spieler
1
Verfügbare Zeit
14 Tage
Schwierigkeit
12
Erfahrungs­punkte
360310
Elite­einheiten
Erlaubt
Typ
Unternehmung
Thema
Klassisch
Kampagne
Der Bergklan
Karte des Abenteuers Am Fuße des Berges.
    • 1

      • Jomswikinger 200
      • Walküre 150
      • Berserker 200
    • 2

      • Karl 200
      • Thrall 300
      • Berserker 200
    • 3

      • Jomswikinger 250
      • Berserker 200
    • 4

      • Jomswikinger 275
      • Berserker 225
    • 5

      • Jomswikinger 150
      • Thrall 300
      • Berserker 150
    • 6

      • Jomswikinger 150
      • Huskarl 150
      • Berserker 200
    • 7

      • Jomswikinger 250
      • Walküre 150
      • Berserker 150
    • 8

      • Jomswikinger 150
      • Huskarl 100
      • Karl 150
      • Berserker 150
    • 9

      • Jomswikinger 100
      • Huskarl 200
      • Karl 100
      • Walküre 100
      • Berserker 100
    • 10

      • Jomswikinger 200
      • Huskarl 50
      • Karl 125
      • Walküre 50
      • Berserker 100
    • 11

      • Jomswikinger 175
      • Huskarl 150
      • Walküre 200
    • 12

      • Jomswikinger 150
      • Huskarl 125
      • Karl 150
      • Berserker 75
    • 13

      • Huskarl 250
      • Karl 250
    • 14

      • Jomswikinger 150
      • Huskarl 150
      • Berserker 150
    • 15

      • Jomswikinger 200
      • Huskarl 200
      • Thrall 115
    • 16

      • Jomswikinger 250
      • Huskarl 100
      • Karl 100
      • Walküre 50
      • Berserker 50
    • 17

      • Froststeinbock 100
      • Frostfuchs 50
    • 18

      • Froststeinbock 120
      • Frostfuchs 50
    • 19

      • Froststeinbock 90
      • Frostfuchs 80
    • 20

      • Froststeinbock 100
      • Frostfuchs 100
    • 21

      • Froststeinbock 60
      • Frostfuchs 35
    • 22

      • Froststeinbock 25
      • Frostfuchs 125
    • 23

      • Froststeinbock 120
      • Frostfuchs 25
    • 24

      • Froststeinbock 80
      • Frostfuchs 120
      • Riesiger Steinbock 1
    • 25

      • Froststeinbock 75
      • Frostfuchs 25
    • 26

      • Froststeinbock 50
      • Frostfuchs 75
    • 27

      • Froststeinbock 80
      • Frostfuchs 60
    • 28

      • Froststeinbock 75
      • Frostfuchs 140
      • Riesiger Steinbock 1
    • 29

      • Froststeinbock 80
      • Frostfuchs 160
    • 30

      • Froststeinbock 145
      • Frostfuchs 40
    • 31

      • Froststeinbock 50
      • Frostfuchs 170
    • 32

      • Froststeinbock 150
      • Frostfuchs 50
    • 33

      • Jomswikinger 200
      • Huskarl 200
      • Walküre 100
      • Berserker 200
      • Stahlbart 1
    • 34

      • Nordmänner-Brunnenruine 1
    • 35

      • Nordmänner-Schmiederuine 1
    • 36

      • Nordmänner-Wohnhausruine 1
    • 37

      • Nordmänner-Jägerruine 1
    • 38

      • Nordmänner-Holzfällerhütten­ruine 1
    • 39

      • Geschlossenes Nordmännertor 1
    • 40

      • Bergbrücken­trümmer 1
    • 41

      • Bergbrücken­trümmer 1
    • 42

      • Bergbrücken­trümmer 1

    Quests

    1. Das Nordmänner-Dorf

      • 1000 Erfahrungs­punkte
      • Schließt alle Unterquests ab.
      1. Auf in die Berge

          • Besiegt alle Nordmänner-Lager (Anführer)-Lager im ersten Sektor.
        • Wiederaufbau

          • Repariert die Nordmänner-Holzfäller­hütte.
          • Repariert das Nordmänner-Wohnhaus.
          • Repariert den Nordmänner-Brunnen.
          • Repariert die Nordmänner-Jägerhütte.
          • Repariert die Nordmänner-Schmiede.
        • Das Tor zur Kälte

            • Öffnet das Nordmännertor.
        • Wählt Euren Pfad

          • 4000 Erfahrungs­punkte
          • Schließt alle Unterquests ab.
          1. Ein neuer Duft

            • 1 Robuste Werkzeuge
            • Besiegt die Wildhöhle (Anführer).
          2. Die Brücke herüber

              • Repariert die nordöstliche Bergbrücke.
            • Ein neues Übel

                • Besiegt das Nordmänner-Lager (Anführer).
            • Erkundet die westlichen Ruinen

              • Schließt alle Unterquests ab.
              1. Eine Brücke nach Westen

                  • Repariert die westliche Bergbrücke.
                • Räumt die westlichen Ruinen frei

                    • Besiegt das Wild-Anführerhöhle-Lager.
                • Erkundet die östlichen Ruinen

                  • Schließt alle Unterquests ab.
                  1. Eine Brücke nach Osten

                      • Repariert die östliche Bergbrücke.
                    • Räumt die östlichen Ruinen frei

                        • Besiegt das Wild-Anführerhöhle-Lager.

                    Belohnung

                    1. Slot 1

                    2. Slot 2

                    3. Slot 3

                    4. Slot 4

                    5. Slot 5

                    6. Slot 6

                    7. Slot 7

                    8. Slot 8

                    9. Slot 9

                    10. Slot 10

                    11. Oster-Event

                    12. Fußball-Event

                    13. Fußball-Event

                    14. Jubiläums-Event

                      Benötigte Stufe: 1-57


                      Benötigte Stufe: 58+

                    15. Halloween-Event

                      • 25 Friedhof der Kürbisse auffüllen 25 %
                      • 15 Friedhof der Kürbisse auffüllen 75 %

                    Quellen

                    Einstellungen

                    Wird zur automatischen Anzeige von Inhalten, die eurer Spielstufe entsprechen, verwendet.