Am Fuße des Berges

Sonya hat eine Idee, um Eurer Insel aus der Krise durch den Vulkanausbruch zu helfen! In alten Legenden ist von einem geheimnisvollen Bergklan im hohen Norden die Rede. Die Region ist nicht erschlossen und es ist lange her, seit sich ein Abenteurer so weit in den Norden getraut hat. Natürlich ist Sonya bestrebt, aufzubrechen, aber zuerst sollten wir uns gut ausstatten. Wir sollten aufbrechen, sobald wir bereit sind, Geschichte zu schreiben!
Ziel: Findet einen Weg in die Berge, um das Geheimnis des Bergklans zu lüften.

Benötigte Stufe
65+
Anzahl Spieler
1
Verfügbare Zeit
14 Tage
Schwierigkeit
12
Erfahrungs­punkte
360310
Elite­einheiten
Erlaubt
Typ
Unternehmung
Thema
Klassisch
Kampagne
Der Bergklan

Karte

Karte des Abenteuers Am Fuße des Berges.
    • 1

      • 200 Jomswikinger
      • 150 Walküre
      • 200 Berserker
    • 2

      • 200 Karl
      • 300 Thrall
      • 200 Berserker
    • 3

      • 250 Jomswikinger
      • 200 Berserker
    • 4

      • 275 Jomswikinger
      • 225 Berserker
    • 5

      • 150 Jomswikinger
      • 300 Thrall
      • 150 Berserker
    • 6

      • 150 Jomswikinger
      • 150 Huskarl
      • 200 Berserker
    • 7

      • 250 Jomswikinger
      • 150 Walküre
      • 150 Berserker
    • 8

      • 150 Jomswikinger
      • 100 Huskarl
      • 150 Karl
      • 150 Berserker
    • 9

      • 100 Jomswikinger
      • 200 Huskarl
      • 100 Karl
      • 100 Walküre
      • 100 Berserker
    • 10

      • 200 Jomswikinger
      • 50 Huskarl
      • 125 Karl
      • 50 Walküre
      • 100 Berserker
    • 11

      • 175 Jomswikinger
      • 150 Huskarl
      • 200 Walküre
    • 12

      • 150 Jomswikinger
      • 125 Huskarl
      • 150 Karl
      • 75 Berserker
    • 13

      • 250 Huskarl
      • 250 Karl
    • 14

      • 150 Jomswikinger
      • 150 Huskarl
      • 150 Berserker
    • 15

      • 200 Jomswikinger
      • 200 Huskarl
      • 115 Thrall
    • 16

      • 250 Jomswikinger
      • 100 Huskarl
      • 100 Karl
      • 50 Walküre
      • 50 Berserker
    • 17

      • 100 Froststeinbock
      • 50 Frostfuchs
    • 18

      • 120 Froststeinbock
      • 50 Frostfuchs
    • 19

      • 90 Froststeinbock
      • 80 Frostfuchs
    • 20

      • 100 Froststeinbock
      • 100 Frostfuchs
    • 21

      • 60 Froststeinbock
      • 35 Frostfuchs
    • 22

      • 25 Froststeinbock
      • 125 Frostfuchs
    • 23

      • 120 Froststeinbock
      • 25 Frostfuchs
    • 24

      • 80 Froststeinbock
      • 120 Frostfuchs
      • 1 Riesiger Steinbock
    • 25

      • 75 Froststeinbock
      • 25 Frostfuchs
    • 26

      • 50 Froststeinbock
      • 75 Frostfuchs
    • 27

      • 80 Froststeinbock
      • 60 Frostfuchs
    • 28

      • 75 Froststeinbock
      • 140 Frostfuchs
      • 1 Riesiger Steinbock
    • 29

      • 80 Froststeinbock
      • 160 Frostfuchs
    • 30

      • 145 Froststeinbock
      • 40 Frostfuchs
    • 31

      • 50 Froststeinbock
      • 170 Frostfuchs
    • 32

      • 150 Froststeinbock
      • 50 Frostfuchs
    • 33

      • 200 Jomswikinger
      • 200 Huskarl
      • 100 Walküre
      • 200 Berserker
      • 1 Stahlbart
    • 34

      • 1 Nordmänner-Brunnenruine
    • 35

      • 1 Nordmänner-Schmiederuine
    • 36

      • 1 Nordmänner-Wohnhausruine
    • 37

      • 1 Nordmänner-Jägerruine
    • 38

      • 1 Nordmänner-Holzfällerhütten­ruine
    • 39

      • 1 Geschlossenes Nordmännertor
    • 40

      • 1 Bergbrücken­trümmer
    • 41

      • 1 Bergbrücken­trümmer
    • 42

      • 1 Bergbrücken­trümmer

    Quests

    1. Das Nordmänner-Dorf

      1.000 Erfahrungs­punkte

      Aufgabe:

      • Schließt alle Unterquests ab.
      🔗
      1. Auf in die Berge

        Aufgabe:

        • Besiegt alle Nordmänner-Lager (Anführer)-Lager im ersten Sektor.
        🔗
      2. Wiederaufbau

        Aufgaben:

        • Repariert die Nordmänner-Holzfäller­hütte.
        • Repariert das Nordmänner-Wohnhaus.
        • Repariert den Nordmänner-Brunnen.
        • Repariert die Nordmänner-Jägerhütte.
        • Repariert die Nordmänner-Schmiede.
        🔗
      3. Das Tor zur Kälte

        Aufgabe:

        • Öffnet das Nordmännertor.
        🔗
    2. Wählt Euren Pfad

      4.000 Erfahrungs­punkte

      Aufgabe:

      • Schließt alle Unterquests ab.
      🔗
      1. Ein neuer Duft

        Belohnung:

        • 1 Robuste Werkzeuge

        Aufgabe:

        • Besiegt die Wildhöhle (Anführer).
        🔗
      2. Die Brücke herüber

        Aufgabe:

        • Repariert die nordöstliche Bergbrücke.
        🔗
      3. Ein neues Übel

        Aufgabe:

        • Besiegt das Nordmänner-Lager (Anführer).
        🔗
    3. Erkundet die westlichen Ruinen

      20.000 Erfahrungs­punkte

      Belohnungen:

      Aufgabe:

      • Schließt alle Unterquests ab.
      🔗
      1. Eine Brücke nach Westen

        Aufgabe:

        • Repariert die westliche Bergbrücke.
        🔗
      2. Räumt die westlichen Ruinen frei

        Aufgabe:

        • Besiegt das Wild-Anführerhöhle-Lager.
        🔗
    4. Erkundet die östlichen Ruinen

      20.000 Erfahrungs­punkte

      Belohnungen:

      Aufgabe:

      • Schließt alle Unterquests ab.
      🔗
      1. Eine Brücke nach Osten

        Aufgabe:

        • Repariert die östliche Bergbrücke.
        🔗
      2. Räumt die östlichen Ruinen frei

        Aufgabe:

        • Besiegt das Wild-Anführerhöhle-Lager.
        🔗

    Belohnung

    1. Slot 1

    2. Slot 2

    3. Slot 3

    4. Slot 4

    5. Slot 5

    6. Slot 6

    7. Slot 7

    8. Slot 8

    9. Slot 9

    10. Slot 10

    11. Oster-Event

    12. Fußball-Event

    13. Fußball-Event

    14. Jubiläums-Event

      Benötigte Stufe: 1-57


      Benötigte Stufe: 58+

    15. Halloween-Event

      • 25 25 %
      • 15 75 %

    Quellen