Am Fuße des Berges
Sonya hat eine Idee, um Eurer Insel aus der Krise durch den Vulkanausbruch zu helfen! In alten Legenden ist von einem geheimnisvollen Bergklan im hohen Norden die Rede. Die Region ist nicht erschlossen und es ist lange her, seit sich ein Abenteurer so weit in den Norden getraut hat. Natürlich ist Sonya bestrebt, aufzubrechen, aber zuerst sollten wir uns gut ausstatten. Wir sollten aufbrechen, sobald wir bereit sind, Geschichte zu schreiben!
Ziel: Findet einen Weg in die Berge, um das Geheimnis des Bergklans zu lüften.
- Benötigte Stufe
- 65+
- Anzahl Spieler
- 1

- Verfügbare Zeit
- 14 Tage
- Schwierigkeit
- 12

- Erfahrungspunkte
- 360310

- Eliteeinheiten
- Erlaubt
- Typ
- Unternehmung
- Thema
- Klassisch
- Kampagne
- Der Bergklan

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Quests
Das Nordmänner-Dorf- 1000
- Schließt alle Unterquests ab.
Auf in die Berge- Besiegt alle
Nordmänner-Lager (Anführer)-Lager im ersten Sektor.
- Besiegt alle
Das Tor zur Kälte- Öffnet das Nordmännertor.
- 1000
Wählt Euren Pfad- 4000
- Schließt alle Unterquests ab.
Ein neuer Duft- 1
- Besiegt die
Wildhöhle (Anführer).
- 1
Die Brücke herüber- Repariert die nordöstliche
Bergbrücke.
- Repariert die nordöstliche
Ein neues Übel- Besiegt das
Nordmänner-Lager (Anführer).
- Besiegt das
- 4000
Erkundet die westlichen Ruinen- 20000
- 1
-
- 25
- Schließt alle Unterquests ab.
Eine Brücke nach Westen- Repariert die westliche
Bergbrücke.
- Repariert die westliche
Räumt die westlichen Ruinen frei- Besiegt das
Wild-Anführerhöhle-Lager.
- Besiegt das
- 20000
Erkundet die östlichen Ruinen- 20000
- 1
-
- 25
- Schließt alle Unterquests ab.
Eine Brücke nach Osten- Repariert die östliche
Bergbrücke.
- Repariert die östliche
Räumt die östlichen Ruinen frei- Besiegt das
Wild-Anführerhöhle-Lager.
- Besiegt das
- 20000