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Missions­erfolge

  • Kriegsbeute

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt Eure erste Mission ab.

  • Mächtige Erkundung

    • 60 Erfolgs­punkte

    Schließt 10 Missionen ab.

  • Die endlose Kampagne

    • 90 Erfolgs­punkte
    • 200 Edelsteine

    Schließt 100 Missionen ab.

  • Landratten-Sieg

    • 70 Erfolgs­punkte

    Schließt 5 Missionen gegen Piraten ab.

  • Zerschlagung des Kultes

    • 60 Erfolgs­punkte

    Schließt 5 Missionen gegen Kultisten ab.

  • Schuld­begleichung

    • 60 Erfolgs­punkte

    Schließt 5 Missionen gegen Söldner ab.

  • Banditen­gerangel

    • 70 Erfolgs­punkte

    Schließt 5 Missionen gegen Räuber ab.

  • Barbaren­prügelei

    • 90 Erfolgs­punkte

    Schließt 5 Missionen gegen Barbaren ab.

  • Kampagnen­planung

    • 30 Erfolgs­punkte

    Besitzt mindestens 5 Missionen im Sternmenü.

  • Außer Landes

    • 40 Erfolgs­punkte

    Spielt über 50 Stunden lang Missionen.

  • Zurück zu den Wurzeln

    • 80 Erfolgs­punkte

    Spielt über 1000 Stunden lang Missionen.

  • Abenteurer­neuling

    • 40 Erfolgs­punkte
    • 200 Edelholz

    Schließt die folgenden normalen Missionen mindestens einmal ab: Die Insel der Freibeuter, Sumpfhexe, Sattelfest, Verräter, Beutelschneider, Die Schwarzen Priester.

  • Zu Ruhm gekommen

    • 60 Erfolgs­punkte
    • 200 Granit

    Schließt die folgenden ungewöhnlichen Missionen mindestens einmal ab: Räuberbande, Alte Bekannte, Söhne der Steppe, Das Räubernest, Schießpulver, Der verschollene Schädel, Tropensonne.

  • Rauer Veteran

    • 80 Erfolgs­punkte
    • 200 Edelsteine

    Schließt die folgenden seltenen Missionen mindestens einmal ab: Viktor der Verschlagene, Mutterliebe, Die Nordmänner, Einsame Experimente, Der Überraschungsangriff.

  • Kampf der Zeitalter

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 200 Edelsteine

    Schließt die folgenden epischen Missionen mindestens einmal ab: Die Schwarzen Ritter, Rasender Bulle, Die Dunkle Bruderschaft.

  • Arabischer Ritter

    • 120 Erfolgs­punkte
    • 1001 Edelsteine

    Schließt alle "Arabische Nächte"-Missionen mindestens einmal ab.

Der verschollene Schädel

  • "Yo ho ho …

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Der verschollene Schädel" in weniger als 8 Stunden ab.

  • … und 'ne Buddel voll Rum!"

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Edelholz

    Schließt "Der verschollene Schädel" in weniger als 2 Stunden ab.

  • Scharfe Entermesser

    • 60 Erfolgs­punkte

    Schließt "Der verschollene Schädel" mit weniger als 100 Rekruten Verlust ab.

  • Pferde können nicht schwimmen

    • 60 Erfolgs­punkte

    Schließt "Der verschollene Schädel" ab, ohne Reiterei zu nutzen.

Tropensonne

  • Die Schaluppe

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Tropensonne" in weniger als 8 Stunden ab.

  • Wirbelsturm

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Edelholz

    Schließt "Tropensonne" in weniger als 2 Stunden ab.

  • Piraten haben's drauf

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Tropensonne" mit weniger als 50 Rekruten Verlust ab.

  • Kein Zutritt an Bord!

    • 70 Erfolgs­punkte

    Schließt "Tropensonne" mit weniger als 210 Einheiten Verlust ab.

Die Schwarzen Priester

  • Schnelles Ritual

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Schwarzen Priester" in weniger als 8 Stunden ab.

  • Schnelligkeits­zauber

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Granit

    Schließt "Die Schwarzen Priester" in weniger als 2 Stunden ab.

  • Unbestechlicher Geist

    • 100 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Schwarzen Priester" ab und verliert dabei ausschließlich Rekruten.

  • Segen aus der Nähe

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Schwarzen Priester" ab, ohne Fernkampfeinheiten zu nutzen.

  • Fahrt die schweren Geschütze auf

    Schließt "Die Schwarzen Priester" ab, ohne Rekruten, Milizen, Bogenschützen oder Reiter zu nutzen.

Die Insel der Freibeuter

  • Rückenwind

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Insel der Freibeuter" in weniger als 8 Stunden ab.

  • Meeres­ausflug

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Granit

    Schließt "Die Insel der Freibeuter" in weniger als 2 Stunden ab.

  • Fröhliche Rekruten

    • 70 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Insel der Freibeuter" mit maximal 400 Rekruten Verlust ab.

  • Tausende davon

    • 50 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Insel der Freibeuter" nur mit Rekruten ab.

Sumpfhexe

  • Niemand erwartet …

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Sumpfhexe" in weniger als 8 Stunden ab.

  • Die Inquisition

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Granit

    Schließt "Sumpfhexe" in weniger als 2 Stunden ab.

  • Keine verfluchten Pfeile

    • 70 Erfolgs­punkte

    Schließt "Sumpfhexe" mit maximal 100 Bogenschützen Verlust ab.

  • Zu viel des Guten

    • 50 Erfolgs­punkte

    Schließt "Sumpfhexe" ab, ohne Soldaten zu nutzen.

Sattelfest

  • Gut beritten

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Sattelfest" in weniger als 8 Stunden ab.

  • Der Blitz

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Granit

    Schließt "Sattelfest" in weniger als 2 Stunden ab.

  • Bessere Reiter

    • 70 Erfolgs­punkte

    Schließ "Sattelfest" ab, ohne Reiterei zu verlieren.

  • Längere Nägel

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Sattelfest" mit weniger als 400 Rekruten Verlust ab.

  • Fahrt noch mehr schwere Geschütze auf

    Schließt "Sattelfest" ab, ohne Rekruten, Milizen, Bogenschützen oder Reiter zu nutzen.

Verräter

  • Schnelle Schlinge

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Verräter" in weniger als 12 Stunden ab.

  • Richter, Geschworene und …

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Granit

    Schließt "Verräter" in weniger als 3 Stunden ab.

  • Wertvolle Pferde

    • 70 Erfolgs­punkte

    Schließt "Verräter" ab, ohne Reiterei zu verlieren.

  • Getreu dem Motto

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Verräter" mit weniger als 200 Soldaten Verlust ab.

  • Sie haben unsere Pferde gestohlen

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Verräter" ab, ohne Reiterei zu nutzen.

  • Verteidigungs­streik

    • 100 Erfolgs­punkte
    • Bildungs­tribut

    Schließt "Verräter" ab, ohne Rekruten, Milizen, Soldaten oder Elitesoldaten zu nutzen.

Beutelschneider

  • Reich aber unachtsam

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Beutelschneider" in weniger als 18 Stunden ab.

  • "Sie waren reich"

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Granit

    Schließt "Beutelschneider" in weniger als 6 Stunden ab.

  • Arme Männer, bessere Kämpfer

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Beutelschneider" mit weniger als 100 Soldaten Verlust ab.

  • Langsam aber sicher

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Beutelschneider" ab, ohne Reiterei zu nutzen.

Räuberbande

  • Schnell am Drücker

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Räuberbande" in weniger als 18 Stunden ab.

  • Rauchende Waffen

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Granit

    Schließt "Räuberbande" in weniger als 6 Stunden ab.

  • Handlanger

    • 70 Erfolgs­punkte

    Schließt "Räuberbande" mit maximal 550 Rekruten Verlust ab.

  • Doppelläufig

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Räuberbande" mit weniger als 2000 Einheiten Verlust ab.

Söhne der Steppe

  • Die Jagd

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Söhne der Steppe" in weniger als 40 Stunden ab.

  • Der Hinterhalt

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Granit

    Schließt "Söhne der Steppe" in weniger als 10 Stunden ab.

  • Der schmale Grat

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Söhne der Steppe" mit weniger als 1300 Rekruten Verlust ab.

  • Nur die Grundlagen

    • 60 Erfolgs­punkte

    Schließt "Söhne der Steppe" ab, ohne Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere zu nutzen.

Das Räubernest

  • Eine Räuberei

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Das Räubernest" in weniger als 12 Stunden ab.

  • Der Raubüberfall

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Granit

    Schließt "Das Räubernest" in weniger als 3 Stunden ab.

  • Unantastbar­keit

    • 70 Erfolgs­punkte

    Schließt "Das Räubernest" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.

  • Der Marsch

    • 70 Erfolgs­punkte

    Schließt "Das Räubernest" ab, ohne Reiterei zu nutzen.

Schießpulver

  • Explosive Konsequenz

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Schießpulver" in weniger als 40 Stunden ab.

  • Verwüstung

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Edelholz

    Schließt "Schießpulver" in weniger als 10 Stunden ab.

  • Nur ein Funke

    • 50 Erfolgs­punkte

    Schließt "Schießpulver" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.

  • Verängstigte Pferde

    • 70 Erfolgs­punkte

    Schließt "Schießpulver" ab, ohne Reiterei zu nutzen.

  • Wer sitzt auf dem Pulverfass?

Die Nordmänner

  • Lokis List

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Nordmänner" in weniger als 8 Stunden ab.

  • Odins Sohn

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Edelholz

    Schließt "Die Nordmänner" in weniger als 2 Stunden ab.

  • Anti-Überfall

    • 70 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Nordmänner" ab, ohne einen Soldaten zu verlieren.

  • Experten­überfall

    • 60 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Nordmänner" ab, ohne Milizen zu nutzen.

Der Überraschungsangriff

  • Schnell wie der Blitz

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Der Überraschungsangriff" in weniger als 12 Stunden ab.

  • Schneller als der Blitz

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Edelholz

    Schließt "Der Überraschungsangriff" in weniger als 3 Stunden ab.

  • Von allen Seiten

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Der Überraschungsangriff" mit weniger als 1750 Truppen Verlust ab.

  • Gut ausgeführt

    • 60 Erfolgs­punkte

    Schließt "Der Überraschungsangriff" ab, ohne Milizen zu nutzen.

Viktor der Verschlagene

  • Einfach verschlagen

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Viktor der Verschlagene" in weniger als 18 Stunden ab.

  • "Verschlagen" ist mein zweiter Name

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Edelholz

    Schließt "Viktor der Verschlagene" in weniger als 6 Stunden ab.

  • Viktor der Friedfertige

    • 100 Erfolgs­punkte

    Schließt "Viktor der Verschlagene" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.

  • Truppen­sammeln

    • 90 Erfolgs­punkte

    Schließt "Viktor der Verschlagene" ab, ohne Soldaten zu nutzen.

Einsame Experimente

  • Schneller Übergriff

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Einsame Experimente" in weniger als 40 Stunden ab.

  • Beschleuniger

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Edelholz

    Schließt "Einsame Experimente" in weniger als 10 Stunden ab.

  • Wahnsinnige

    • 100 Erfolgs­punkte

    Schließt "Einsame Experimente" mit weniger als 3500 Rekruten Verlust ab.

  • Zusammen­gehörigkeit

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Einsame Experimente" mit weniger als 4000 Truppen Verlust ab.

  • Soldaten und Kanonen?

    Schließt "Einsame Experimente" ab, ohne Rekruten, Milizen, Bogenschützen oder Langbogenschützen zu nutzen.

Alte Bekannte

  • Gute Freunde

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Alte Bekannte" in weniger als 8 Stunden ab.

  • Dicke Freunde

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Granit

    Schließt "Alte Bekannte" in weniger als 2 Stunden ab.

  • Nicht so schnell

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Alte Bekannte" ab, ohne Reiterei zu nutzen.

  • Enge Freunde

    • 90 Erfolgs­punkte

    Schließt "Alte Bekannte" ab, ohne Fernkampfeinheiten zu nutzen.

Mutterliebe

  • Hausmanns­kost

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Mutterliebe" in weniger als 8 Stunden ab.

  • Lieblosigkeit

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Edelholz

    Schließt "Mutterliebe" in weniger als 2 Stunden ab.

  • Pfeile sparen

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Mutterliebe" mit weniger als 350 Bogenschützen Verlust ab.

  • Kürzere Bögen, dieselben Pfeile

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Mutterliebe" ab, ohne Langbogenschützen zu nutzen.

Die Schwarzen Ritter

  • Die Lanze

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Schwarzen Ritter" in weniger als 12 Stunden ab.

  • Der Pfeil

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Edelholz

    Schließt "Die Schwarzen Ritter" in weniger als 3 Stunden ab.

  • Furchtlosigkeit

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Schwarzen Ritter" mit weniger als 600 Truppen Verlust ab.

  • Der Tjost

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Schwarzen Ritter" ab, ohne Armbrustschützen und Kanoniere zu nutzen.

Rasender Bulle

  • Donner­grollen

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Rasender Bulle" in weniger als 12 Stunden ab.

  • Bullen­ansturm

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Edelholz

    Schließt "Rasender Bulle" in weniger als 3 Stunden ab.

  • Ablenkungs­manöver

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Rasender Bulle" mit weniger als 2000 Truppen Verlust ab.

  • Bei den Hörnern gepackt

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Rasender Bulle" ab, ohne Armbrustschützen und Kanoniere zu nutzen.

  • Wer die Münze nicht ehrt, ist des Schatzes nicht wert

    Schließt "Rasender Bulle" nur mit Bogenschützen und Reiterei ab.

Die Dunkle Bruderschaft

  • Schnelle Einberufung

    • 40 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" in weniger als 15 Stunden ab.

  • Willkommen im Club

    • 100 Erfolgs­punkte
    • 150 Edelholz

    Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" in weniger als 5 Stunden ab.

  • Bruderschafts­mühe

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" mit weniger als 600 Truppen Verlust ab.

  • Kalte Dunkelheit

    • 80 Erfolgs­punkte

    Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" ab, ohne Armbrustschützen und Kanoniere zu nutzen.

  • Wer nicht wagt, der nicht gewinnt

    Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" nur mit Bogenschützen und Reiterei ab.

Das heldenhafte Schneiderlein

  • Keine Bauernopfer

    Schließt "Das heldenhafte Schneiderlein" ab, ohne Rekruten, Milizen oder Bogenschützen zu nutzen.

Ali Baba und der dritte Dieb

  • Allen Widrigkeiten zum Trotz

    Schließt "Ali Baba und der dritte Dieb" ab, ohne Eliteeinheiten oder Rekruten einzusetzen.

Sindbad und die Seeschlange

  • Zeit ist Münzgeld

    Schließt "Sindbad und die Seeschlange" in weniger als 1 Stunde ab.

Der Chupacabra

  • Tschuu-Tschuu-pacabra

    Schließt "Der Chupacabra" in weniger als 1 Stunde ab.

Die verlorene Stadt“

  • Geheimnisse mit Hindernissen

    Schließt "Die verlorene Stadt" nur mit Armbrustschützen, Schwertkämpfern, berittenen Scharfschützen und Belagerern ab.

Das Bergvolk

  • Der Berg ruft

    Schließt "Das Bergvolk" in weniger als 2 Stunden ab.

Ein Riesenkampf

  • Eine Riesenmünze

    Schließt "Ein Riesenkampf" in weniger als 1 Stunde ab.

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