Missionserfolge

  • Kriegsbeute

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt Eure erste Mission ab.
    🔗
  • Mächtige Erkundung

    60 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt 10 Missionen ab.
    🔗
  • Die endlose Kampagne

    90 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt 100 Missionen ab.
    🔗
  • Landratten-Sieg

    70 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt 5 Missionen gegen Piraten ab.
    🔗
  • Zerschlagung des Kultes

    60 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt 5 Missionen gegen Kultisten ab.
    🔗
  • Schuld­begleichung

    60 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt 5 Missionen gegen Söldner ab.
    🔗
  • Banditen­gerangel

    70 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt 5 Missionen gegen Räuber ab.
    🔗
  • Barbaren­prügelei

    90 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt 5 Missionen gegen Barbaren ab.
    🔗
  • Kampagnen­planung

    30 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Besitzt mindestens 5 Missionen im Sternmenü.
    🔗
  • Außer Landes

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Spielt über 50 Stunden lang Missionen.
    🔗
  • Zurück zu den Wurzeln

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Spielt über 1000 Stunden lang Missionen.
    🔗
  • Abenteurer­neuling

    40 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt die folgenden normalen Missionen mindestens einmal ab: Die Insel der Freibeuter, Sumpfhexe, Sattelfest, Verräter, Beutelschneider, Die Schwarzen Priester.
    🔗
  • Zu Ruhm gekommen

    60 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt die folgenden ungewöhnlichen Missionen mindestens einmal ab: Räuberbande, Alte Bekannte, Söhne der Steppe, Das Räubernest, Schießpulver, Der verschollene Schädel, Tropensonne.
    🔗
  • Rauer Veteran

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt die folgenden seltenen Missionen mindestens einmal ab: Viktor der Verschlagene, Mutterliebe, Die Nordmänner, Einsame Experimente, Der Überraschungsangriff.
    🔗
  • Kampf der Zeitalter

    100 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt die folgenden epischen Missionen mindestens einmal ab: Die Schwarzen Ritter, Rasender Bulle, Die Dunkle Bruderschaft.
    🔗
  • Arabischer Ritter

    120 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt alle "Arabische Nächte"-Missionen mindestens einmal ab.
    🔗

Der verschollene Schädel

  • "Yo ho ho …

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Der verschollene Schädel" in weniger als 8 Stunden ab.
    🔗
  • … und 'ne Buddel voll Rum!"

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Der verschollene Schädel" in weniger als 2 Stunden ab.
    🔗
  • Scharfe Entermesser

    60 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Der verschollene Schädel" mit weniger als 100 Rekruten Verlust ab.
    🔗
  • Pferde können nicht schwimmen

    60 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Der verschollene Schädel" ab, ohne Reiterei zu nutzen.
    🔗

Tropensonne

  • Die Schaluppe

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Tropensonne" in weniger als 8 Stunden ab.
    🔗
  • Wirbelsturm

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Tropensonne" in weniger als 2 Stunden ab.
    🔗
  • Piraten haben's drauf

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Tropensonne" mit weniger als 50 Rekruten Verlust ab.
    🔗
  • Kein Zutritt an Bord!

    70 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Tropensonne" mit weniger als 210 Einheiten Verlust ab.
    🔗

Die Schwarzen Priester

  • Schnelles Ritual

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Schwarzen Priester" in weniger als 8 Stunden ab.
    🔗
  • Schnelligkeits­zauber

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Schwarzen Priester" in weniger als 2 Stunden ab.
    🔗
  • Unbestechlicher Geist

    100 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Schwarzen Priester" ab und verliert dabei ausschließlich Rekruten.
    🔗
  • Segen aus der Nähe

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Schwarzen Priester" ab, ohne Fernkampfeinheiten zu nutzen.
    🔗
  • Fahrt die schweren Geschütze auf

    20 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Schwarzen Priester" ab, ohne Rekruten, Milizen, Bogenschützen oder Reiter zu nutzen.
    🔗

Die Insel der Freibeuter

  • Rückenwind

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Insel der Freibeuter" in weniger als 8 Stunden ab.
    🔗
  • Meeres­ausflug

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Insel der Freibeuter" in weniger als 2 Stunden ab.
    🔗
  • Fröhliche Rekruten

    70 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Insel der Freibeuter" mit maximal 400 Rekruten Verlust ab.
    🔗
  • Tausende davon

    50 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Insel der Freibeuter" nur mit Rekruten ab.
    🔗

Sumpfhexe

  • Niemand erwartet …

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Sumpfhexe" in weniger als 8 Stunden ab.
    🔗
  • Die Inquisition

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Sumpfhexe" in weniger als 2 Stunden ab.
    🔗
  • Keine verfluchten Pfeile

    70 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Sumpfhexe" mit maximal 100 Bogenschützen Verlust ab.
    🔗
  • Zu viel des Guten

    50 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Sumpfhexe" ab, ohne Soldaten zu nutzen.
    🔗

Sattelfest

  • Gut beritten

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Sattelfest" in weniger als 8 Stunden ab.
    🔗
  • Der Blitz

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Sattelfest" in weniger als 2 Stunden ab.
    🔗
  • Bessere Reiter

    70 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließ "Sattelfest" ab, ohne Reiterei zu verlieren.
    🔗
  • Längere Nägel

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Sattelfest" mit weniger als 400 Rekruten Verlust ab.
    🔗
  • Fahrt noch mehr schwere Geschütze auf

    20 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Sattelfest" ab, ohne Rekruten, Milizen, Bogenschützen oder Reiter zu nutzen.
    🔗

Verräter

  • Schnelle Schlinge

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Verräter" in weniger als 12 Stunden ab.
    🔗
  • Richter, Geschworene und …

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Verräter" in weniger als 3 Stunden ab.
    🔗
  • Wertvolle Pferde

    70 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Verräter" ab, ohne Reiterei zu verlieren.
    🔗
  • Getreu dem Motto

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Verräter" mit weniger als 200 Soldaten Verlust ab.
    🔗
  • Sie haben unsere Pferde gestohlen

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Verräter" ab, ohne Reiterei zu nutzen.
    🔗
  • Verteidigungs­streik

    100 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Verräter" ab, ohne Rekruten, Milizen, Soldaten oder Elitesoldaten zu nutzen.
    🔗

Die Rache von Sir Robin

  • Rache verhindern

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Rache von Sir Robin" in weniger als 6 Stunden ab.
    🔗
  • Rache schneller verhindern

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Rache von Sir Robin" in weniger als 1 Stunde ab.
    🔗
  • Rekruten sind kostbar

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Rache von Sir Robin" mit weniger als 100 Rekruten Verlust ab.
    🔗
  • Gebt ihnen eine Pause

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Rache von Sir Robin" ab, ohne Rekruten, Milizen, Soldaten oder Elitesoldaten zu nutzen.
    🔗

Beutelschneider

  • Reich aber unachtsam

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Beutelschneider" in weniger als 18 Stunden ab.
    🔗
  • "Sie waren reich"

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Beutelschneider" in weniger als 6 Stunden ab.
    🔗
  • Arme Männer, bessere Kämpfer

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Beutelschneider" mit weniger als 100 Soldaten Verlust ab.
    🔗
  • Langsam aber sicher

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Beutelschneider" ab, ohne Reiterei zu nutzen.
    🔗

Verzweifelte Betuchte

  • Zeit ist Geld

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Verzweifelte Betuchte" in weniger als 12 Stunden ab.
    🔗
  • Keine Zeit zu verlieren

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Verzweifelte Betuchte" in weniger als 3 Stunden ab.
    🔗
  • Reichtum traut Rekruten nicht

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Verzweifelte Betuchte" mit weniger als 100 Rekruten Verlust ab.
    🔗
  • Ponys sind teuer

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Verzweifelte Betuchte" ab, ohne Reiterei zu nutzen.
    🔗

Räuberbande

  • Schnell am Drücker

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Räuberbande" in weniger als 18 Stunden ab.
    🔗
  • Rauchende Waffen

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Räuberbande" in weniger als 6 Stunden ab.
    🔗
  • Handlanger

    70 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Räuberbande" mit maximal 550 Rekruten Verlust ab.
    🔗
  • Doppelläufig

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Räuberbande" mit weniger als 2000 Einheiten Verlust ab.
    🔗

Söhne der Steppe

  • Die Jagd

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Söhne der Steppe" in weniger als 40 Stunden ab.
    🔗
  • Der Hinterhalt

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Söhne der Steppe" in weniger als 10 Stunden ab.
    🔗
  • Der schmale Grat

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Söhne der Steppe" mit weniger als 1300 Rekruten Verlust ab.
    🔗
  • Nur die Grundlagen

    60 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Söhne der Steppe" ab, ohne Armbrustschützen, Elitesoldaten und Kanoniere zu nutzen.
    🔗

Das Räubernest

  • Eine Räuberei

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Das Räubernest" in weniger als 12 Stunden ab.
    🔗
  • Der Raubüberfall

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Das Räubernest" in weniger als 3 Stunden ab.
    🔗
  • Unantastbar­keit

    70 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Das Räubernest" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
    🔗
  • Der Marsch

    70 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Das Räubernest" ab, ohne Reiterei zu nutzen.
    🔗

Schießpulver

  • Explosive Konsequenz

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Schießpulver" in weniger als 40 Stunden ab.
    🔗
  • Verwüstung

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Schießpulver" in weniger als 10 Stunden ab.
    🔗
  • Nur ein Funke

    50 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Schießpulver" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
    🔗
  • Verängstigte Pferde

    70 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Schießpulver" ab, ohne Reiterei zu nutzen.
    🔗
  • Wer sitzt auf dem Pulverfass?

    50 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Schießpulver" nur mit Soldaten und Armbrustschützen ab.
    🔗

Die Nordmänner

  • Lokis List

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Nordmänner" in weniger als 8 Stunden ab.
    🔗
  • Odins Sohn

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Nordmänner" in weniger als 2 Stunden ab.
    🔗
  • Anti-Überfall

    70 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Nordmänner" ab, ohne einen Soldaten zu verlieren.
    🔗
  • Experten­überfall

    60 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Nordmänner" ab, ohne Milizen zu nutzen.
    🔗

Der Überraschungsangriff

  • Schnell wie der Blitz

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Der Überraschungsangriff" in weniger als 12 Stunden ab.
    🔗
  • Schneller als der Blitz

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Der Überraschungsangriff" in weniger als 3 Stunden ab.
    🔗
  • Von allen Seiten

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Der Überraschungsangriff" mit weniger als 1750 Truppen Verlust ab.
    🔗
  • Gut ausgeführt

    60 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Der Überraschungsangriff" ab, ohne Milizen zu nutzen.
    🔗

Viktor der Verschlagene

  • Einfach verschlagen

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Viktor der Verschlagene" in weniger als 18 Stunden ab.
    🔗
  • "Verschlagen" ist mein zweiter Name

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Viktor der Verschlagene" in weniger als 6 Stunden ab.
    🔗
  • Viktor der Friedfertige

    100 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Viktor der Verschlagene" mit weniger als 500 Rekruten Verlust ab.
    🔗
  • Truppen­sammeln

    90 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Viktor der Verschlagene" ab, ohne Soldaten zu nutzen.
    🔗

Einsame Experimente

  • Schneller Übergriff

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Einsame Experimente" in weniger als 40 Stunden ab.
    🔗
  • Beschleuniger

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Einsame Experimente" in weniger als 10 Stunden ab.
    🔗
  • Wahnsinnige

    100 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Einsame Experimente" mit weniger als 3500 Rekruten Verlust ab.
    🔗
  • Zusammen­gehörigkeit

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Einsame Experimente" mit weniger als 4000 Truppen Verlust ab.
    🔗
  • Soldaten und Kanonen?

    60 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Einsame Experimente" ab, ohne Rekruten, Milizen, Bogenschützen oder Langbogenschützen zu nutzen.
    🔗

Alte Bekannte

  • Gute Freunde

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Alte Bekannte" in weniger als 8 Stunden ab.
    🔗
  • Dicke Freunde

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Alte Bekannte" in weniger als 2 Stunden ab.
    🔗
  • Nicht so schnell

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Alte Bekannte" ab, ohne Reiterei zu nutzen.
    🔗
  • Enge Freunde

    90 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Alte Bekannte" ab, ohne Fernkampfeinheiten zu nutzen.
    🔗

Mutterliebe

  • Hausmanns­kost

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Mutterliebe" in weniger als 8 Stunden ab.
    🔗
  • Lieblosigkeit

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Mutterliebe" in weniger als 2 Stunden ab.
    🔗
  • Pfeile sparen

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Mutterliebe" mit weniger als 350 Bogenschützen Verlust ab.
    🔗
  • Kürzere Bögen, dieselben Pfeile

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Mutterliebe" ab, ohne Langbogenschützen zu nutzen.
    🔗

Die Schwarzen Ritter

  • Die Lanze

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Schwarzen Ritter" in weniger als 12 Stunden ab.
    🔗
  • Der Pfeil

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Schwarzen Ritter" in weniger als 3 Stunden ab.
    🔗
  • Furchtlosigkeit

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Schwarzen Ritter" mit weniger als 600 Truppen Verlust ab.
    🔗
  • Der Tjost

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Schwarzen Ritter" ab, ohne Armbrustschützen und Kanoniere zu nutzen.
    🔗

Rasender Bulle

  • Donner­grollen

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Rasender Bulle" in weniger als 12 Stunden ab.
    🔗
  • Bullen­ansturm

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Rasender Bulle" in weniger als 3 Stunden ab.
    🔗
  • Ablenkungs­manöver

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Rasender Bulle" mit weniger als 2000 Truppen Verlust ab.
    🔗
  • Bei den Hörnern gepackt

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Rasender Bulle" ab, ohne Armbrustschützen und Kanoniere zu nutzen.
    🔗
  • Wer die Münze nicht ehrt, ist des Schatzes nicht wert

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Rasender Bulle" nur mit Bogenschützen und Reiterei ab.
    🔗

Die Dunkle Bruderschaft

  • Schnelle Einberufung

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" in weniger als 15 Stunden ab.
    🔗
  • Willkommen im Club

    100 Erfolgs­punkte

    Belohnung:

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" in weniger als 5 Stunden ab.
    🔗
  • Bruderschafts­mühe

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" mit weniger als 600 Truppen Verlust ab.
    🔗
  • Kalte Dunkelheit

    80 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" ab, ohne Armbrustschützen und Kanoniere zu nutzen.
    🔗
  • Wer nicht wagt, der nicht gewinnt

    40 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die Dunkle Bruderschaft" nur mit Bogenschützen und Reiterei ab.
    🔗

Das heldenhafte Schneiderlein

  • Keine Bauernopfer

    60 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Das heldenhafte Schneiderlein" ab, ohne Rekruten, Milizen oder Bogenschützen zu nutzen.
    🔗

Ali Baba und der dritte Dieb

  • Allen Widrigkeiten zum Trotz

    60 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Ali Baba und der dritte Dieb" ab, ohne Eliteeinheiten oder Rekruten einzusetzen.
    🔗

Sindbad und die Seeschlange

Der Chupacabra

Die verlorene Stadt

  • Geheimnisse mit Hindernissen

    50 Erfolgs­punkte

    Aufgabe:

    • Schließt "Die verlorene Stadt" nur mit Armbrustschützen, Schwertkämpfern, berittenen Scharfschützen und Belagerern ab.
    🔗

Das Bergvolk

Ein Riesenkampf